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标题: 关于地图名显示脚本的BUG [打印本页]

作者: 1584927450    时间: 2012-9-22 20:00
标题: 关于地图名显示脚本的BUG
本帖最后由 1584927450 于 2012-9-22 20:03 编辑

用下面的两种XP的地图名显示脚本有了2年多了,现在才发现这个Bug,求脚本侠解难。
这个Bug出现原因:有两种可能:1、因为没写地图名,就算把开关关了也一样。2、用的脚本太多,用了27项脚本,26种功能,没修改任何默认脚本,而且这种显示地图名脚本基本上没有任何与其冲突的脚本,所以认为这个可能不是问题所在。
       如果回答者需要,我会把我用的脚本都一一报上,但工程不能给。
————————下面是发现原因————————
本人是事件党,想通过事件弄个精美的标题,于是弄了个跳过标题的脚本(这是必须的)
,然后整个空的地图,没有名字,角色初始位置也在里面(废话),然后测试下又没有问题。
一打开,就发现Bug了,结果是地图名显示那个脚本出了错,刚开始的时候我也吃惊。
明明已经把地图名显示的开关调好了,以为是脚本本身的问题,所以换成了另一个显示地图名的脚本,
结果还是出错。这就是发现问题的过程。
———————————下面上两个显示地图名的脚本—————————————
显示地图名脚本A,这是1年前左右收集到的,有显示或不显示的开关处理。
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_MapName
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示地图名字的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_MapName < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 类常量定义
  9.   #--------------------------------------------------------------------------

  10.   # 暂时屏蔽用的开关
  11.   SWITCH = 35
  12.   
  13.   # 窗口位置设定
  14.   NAME_X = 390      # 矩形左上顶点X坐标
  15.   NAME_Y = 10       # 矩形左上顶点Y坐标
  16.   NAME_W = 220      # 矩形宽
  17.   NAME_H = 60       # 矩形高
  18.   
  19.   # 显示时间设置
  20.   SHOW_TIME_0 = 10  # 地图名出现前等待的帧数
  21.   SHOW_TIME_1 = 10  # 地图名从不可见变成可见的帧数
  22.   SHOW_TIME_2 = 100  # 地图名完全可见的帧数
  23.   SHOW_TIME_3 = 60  # 地图名从可见变成不可见的帧数
  24.   
  25.   # 完全可见时的透明度设置
  26.   OPACITY_1 = 244   # 边框
  27.   OPACITY_2 = 144   # 背景
  28.   OPACITY_3 = 255   # 文字
  29.   
  30.   # 地图名字的颜色
  31.   TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
  32.    
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   # ● 初始化状态
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   def initialize
  37.     super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
  38.     # 初始化窗口透明度
  39.     self.opacity = 0
  40.     self.back_opacity = 0
  41.     self.contents_opacity = 0
  42.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  43.     # 剩余帧数初始化
  44.     @show_time = 0
  45.   end
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   # ● 输出文字
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   def setname   
  50.     unless $game_switches[SWITCH]==true
  51.       # 获取地图ID
  52.       newid = $game_map.map_id
  53.       time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3  
  54.       # 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
  55.       if newid != @id
  56.         @id = newid
  57.         @show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
  58.       # 剩余帧数为0是时,全部窗口透明
  59.       elsif @show_time < 1
  60.         self.opacity = 0
  61.         self.back_opacity = 0
  62.         self.contents_opacity = 0
  63.         return
  64.       end      
  65.       self.contents.clear
  66.       self.contents.font.color = TEXT_COLOR
  67.       # 描绘地图名
  68.       self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
  69.       # 根本帧数设定窗口透明度
  70.       if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
  71.         self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  72.         self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
  73.         self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  74.       else
  75.         self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1
  76.         self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2
  77.         self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3
  78.       end      
  79.       @show_time -= 1
  80.     end
  81.   end
  82. end

  83. #==============================================================================
  84. # ■ Scene_Map
  85. #------------------------------------------------------------------------------
  86. #  处理地图画面的类。(追加定义)
  87. #==============================================================================

  88. class Scene_Map
  89.   alias smn_main main
  90.   def main
  91.     @mapname = Window_MapName.new
  92.     smn_main
  93.     @mapname.dispose
  94.   end
  95.   
  96.   alias smn_update update
  97.   def update
  98.     @mapname.setname
  99.     smn_update
  100.   end
  101. end

  102. #==============================================================================
  103. # ■ Scene_Title
  104. #------------------------------------------------------------------------------
  105. #  处理标题画面的类。(追加定义)
  106. #==============================================================================

  107. class Scene_Title
  108.   alias smn_main main
  109.   def main
  110.     # 读取地图信息文件
  111.     $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  112.     smn_main
  113.   end
  114. end
复制代码
显示地图名脚本B,2006年的,朋友给我的,老版本,没有显示或不显示的开关处理。
  1. # ▼▲▼ XRXS20. マップ名表示ウィンドウ 1.01 ▼▲▼
  2. # by にふ, 桜雅 在土

  3. #==============================================================================
  4. # ■ Window_Map_Name
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. #  マップ名を表示するウィンドウです。
  7. #==============================================================================
  8. class Window_Map_Name < Window_Base
  9. #--------------------------------------------------------------------------
  10. # ● オブジェクト初期
  11. #--------------------------------------------------------------------------
  12. def initialize
  13. super(460, 0, 180, 64)
  14. self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32)
  15. @showing_time = 0
  16. @text_color = Color.new(255,255,255,255) # 地名:描写文字色
  17. end
  18. #--------------------------------------------------------------------------
  19. # ● テキスト設定
  20. # text : ウィンドウに表示する文字列
  21. # align : アラインメント (0..左揃え、1..中央揃え、2..右揃え)
  22. #--------------------------------------------------------------------------
  23. def set_text(text, align = 2)
  24. # テキストとアラインメントの少なくとも一方が前回と違っている場合
  25. if text != @text or align != @align
  26. # テキストを再描画
  27. self.contents.clear
  28. @showing_time = 100
  29. @text = text
  30. @align = align
  31. @actor = nil
  32. self.contents_opacity = 255
  33. x = 4
  34. y = 0
  35. self.contents.font.color = Color.new( 0, 0, 0, 192)
  36. self.contents.draw_text(x+2, y+2, self.width - 40, 32, "-"+text+"-",align=1)
  37. self.contents.font.color = Color.new( 64, 64, 64, 192)
  38. self.contents.draw_text(x-1, y-1, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", align=1)
  39. self.contents.draw_text(x+1, y-1, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", align=1)
  40. self.contents.draw_text(x-1, y+1, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", align=1)
  41. self.contents.draw_text(x+1, y+1, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", align=1)
  42. self.contents.font.color = @text_color
  43. self.contents.draw_text(x, y, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", align=1)
  44. else
  45. @showing_time -= 1
  46. if @showing_time < 100
  47. # フェードアウトしはじめる
  48. self.contents_opacity = @showing_time * 100
  49. elsif @showing_time <= 0
  50. # 一定時間経過したので表示を消す
  51. self.contents.clear
  52. end
  53. end
  54. self.visible = true
  55. end
  56. end
  57. #==============================================================================
  58. # ■ Scene_Map
  59. #==============================================================================
  60. class Scene_Map
  61. #--------------------------------------------------------------------------
  62. # ● メイン処理
  63. #--------------------------------------------------------------------------
  64. alias xrxs20_main main
  65. def main
  66. # 地名ウィンドウを作成
  67. @map_name_window = Window_Map_Name.new
  68. @map_name_window.opacity = 0
  69. # 戻す
  70. xrxs20_main
  71. # 地名ウィンドウを解放
  72. @map_name_window.dispose
  73. end
  74. #--------------------------------------------------------------------------
  75. # ● フレーム更新
  76. #--------------------------------------------------------------------------
  77. alias xrxs20_update update
  78. def update
  79. # 地名ウィンドウの更新
  80. @map_name_window.set_text($game_map.name,1)
  81. xrxs20_update
  82. end
  83. end
  84. #==============================================================================
  85. # ■ Scene_Title
  86. #==============================================================================
  87. class Scene_Title
  88. #--------------------------------------------------------------------------
  89. # ● メイン処理
  90. #--------------------------------------------------------------------------
  91. alias xrxs20_main main
  92. def main
  93. $map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  94. for key in $map_infos.keys
  95. $map_infos[key] = $map_infos[key].name
  96. end
  97. xrxs20_main
  98. end
  99. end
  100. #==============================================================================
  101. # ■ Game_Map
  102. #==============================================================================
  103. class Game_Map
  104. #--------------------------------------------------------------------------
  105. # ● マップ名を取得
  106. #--------------------------------------------------------------------------
  107. def name
  108. $map_infos[@map_id]
  109. end
  110. end
复制代码
————————————分割线————————————————
下面是问题截图。
使用A类地图名显示脚本出现问题的框子。

使用B类地图名显示脚本出现问题的框子。



以下是呼叫了。(这次一定会给分的=W=)
@皮卡星 @Luciffer @Tink @pokemonjs @飞3a
@熊的选民 @闻人翎 @没是的人 dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 飞3a    时间: 2012-9-22 20:13
A脚本我也用。但是尝试把地图名改成空后,只是出现一个空窗口。
看了一下第70行,只有一个参数$data_mapinfos[@id].name
看来可能是这个参数的问题,也可能是别的脚本冲突的问题
根据楼主描述,跳过 了标题
那么请看A的117行,和SCENE_TITLE有关。(扯到TITLE的B脚本也有不是么)
(可能问题出在这里把)
作者: zxcgood2009    时间: 2012-9-22 20:15
本帖最后由 zxcgood2009 于 2012-9-22 20:23 编辑

你把第一张地图的名字加上,
把 unless $game_switches[SWITCH]==true
改为 if  $game_switches[SWITCH]==true
开关默认是关,所以一开始是不会执行的,所以加个地图名应该没问题。
你把self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
改为
if $data_mapinfos[@id].name != nil
self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
end
本人脚本不太行,不知道行不行。
另外,你在下面呼叫这么多人,搞得我都不好意思回答你的问题了。
作者: 1584927450    时间: 2012-9-22 20:17
飞3a 发表于 2012-9-22 20:13
A脚本我也用。但是尝试把地图名改成空后,只是出现一个空窗口。
看了一下第70行,只有一个参数$data_mapinf ...

兄弟,我看好你,给你创造一个不连贴的机会,求帮忙啊
作者: 飞3a    时间: 2012-9-22 20:20
本帖最后由 飞3a 于 2012-9-22 20:23 编辑

我试了一下,套上跳过标题的脚本http://www.66rpg.com/articles/3144。结果和你出现了一样的bug,尝试修复中。一会儿我回来编辑的。
修好了。
你试着在那个跳过标题的脚本scene_title的
def main下面加上这个
$data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
试试




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