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标题:
我想走一个类似于鼠锤的一个技能
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作者:
lirn
时间:
2012-9-24 15:38
标题:
我想走一个类似于鼠锤的一个技能
本帖最后由 lirn 于 2012-9-24 18:47 编辑
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2012-9-24 15:34 上传
我也不搞单次伤害了,大概就像这样,做一个变量*N的一次性伤害。
现在问题有两个,
第一个是如何选取单个目标,而不是事件中可选取的第一号敌人,第二号敌人。
第二个是如何对目标造成伤害?如果是用变量造成伤害的话,那么变量操作当中有个脚本,是不是可以直接在那里写公式?
完成之后再开悬赏报答吧,毕竟悬赏之后没被回答的很多。
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