Project1

标题: 好吧,有没有VX用的随机获取物品方法。 [打印本页]

作者: 抖S的二二    时间: 2012-9-30 15:31
标题: 好吧,有没有VX用的随机获取物品方法。
    就是相当于,  使用21号物品,然后是可以随机XX种道具其中一个, 然后每种的概率又不一样。
   我考虑过事件套变量,  但是如果我想随机的种类有10种以上或20种以上的话就比较麻烦了。
    其实也就是想要个方便设定概率的办法。   提前先跪了、dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 铅笔描绘的思念    时间: 2012-9-30 15:44
$game_party.gain_item($data_item[rand($data_items.size)],数量,包括已装备的物品)  加事件脚本里随机获得一个物品
作者: Password    时间: 2012-9-30 17:33
用变量中的随机数啊,条件分歧判定的时候不一定要一个个地判定啊,可以判定一个区域的变量。
作者: chd114    时间: 2012-9-30 22:13
变量1=0
  1. 循环开始
  2. 变量1+1
  3. @a(rand)99
  4. 从ID=变量1的物品的某项中获得概率
  5. if @a<=物品概率
  6. 获得物品
  7. 中断处理
  8. 除此以外的场合
  9. 返回循环
  10. 分歧结束
  11. 循环结束
复制代码

作者: 怪蜀黍    时间: 2012-10-1 17:35
本帖最后由 protosssonny 于 2012-10-2 17:34 编辑

1、设计公共事件1:

2、然后脚本编辑器插入脚本:
  1. # 定义函数“gailv”,概率自己设定
  2. def gailv
  3.   case rand(100)
  4.   when 0...4  # 4%概率获得1号物品(4-0=4)
  5.     return 1
  6.   when 4...15 # 11%概率获得2号物品(15-4=11)
  7.     return 2
  8.   when 15...22 # 7%概率获得3号物品
  9.     return 3  
  10.   when 22...30 # 8%概率获得4号物品
  11.     return 4  
  12.   when 30...100 # 70%概率获得5号物品
  13.     return 5  
  14.   end
  15. end  
复制代码
3、完成了。
作者: 抖S的二二    时间: 2012-10-2 21:51
本帖最后由 抖S的二二 于 2012-10-3 22:41 编辑



  好吧。
作者: vip54987    时间: 2012-10-4 19:33
本帖最后由 vip54987 于 2012-10-4 19:49 编辑

先设置一个变量,并设置任意个随即数
然后就条件分歧就可以了,如果变量为X,获得X物品
像这样:
作者: vip54987    时间: 2012-10-4 20:58
@抖S的二二


‘‘──vip54987于2012-10-4 20:58补充以下内容:

[@]抖S的二二[/@]
’’


‘‘──vip54987于2012-10-4 20:58补充以下内容:

[@]抖S的二二[/@]
’’


‘‘──vip54987于2012-10-4 20:58补充以下内容:

[@]抖S的二二[/@]
’’
作者: ys04027125    时间: 2013-3-11 13:40
铅笔描绘的思念 发表于 2012-9-30 15:44
$game_party.gain_item($data_item[rand($data_items.size)],数量,包括已装备的物品)  加事件脚本里随机获 ...

我还是没用好!!不行啊!!




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1