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标题: 关于任务变量判定的问题 [打印本页]

作者: saintmek    时间: 2012-10-1 02:02
标题: 关于任务变量判定的问题
目前是这样。

1. 一个任务需要击杀20个SLM
2. 敌群设置中,杀死一个SLM(SLM1的HP0时执行),判定变量+1
3. 敌群是一次出现2只SLM,于是我设置了第一页给1号,第二页给2号 内容都是一样的 对应的SLM死后判定的变量+1
4.  但是 战斗结束之后发现变量只增加了1而不是2

请问应该如何设置或解决?只依靠自身的触发和开关变量什么的能做到吗

谢谢!
作者: lirn    时间: 2012-10-1 08:44
设置任务物品不是最简单的吗
作者: saintmek    时间: 2012-10-1 10:19
简单是简单啦 不过还是想知道这个有没有办法解决……
作者: fxwd    时间: 2012-10-1 15:58
saintmek 发表于 2012-10-1 10:19
简单是简单啦 不过还是想知道这个有没有办法解决……

我这里有一个方法,不用什么战斗设置,在地图上,新建事件页,战斗处理,SLMX2,战斗结束后,设置任务变量+2就可以了。如果想防止玩家用逃跑战术刷任务,可以将战斗处理后设置不允许撤退就可以了
作者: saintmek    时间: 2012-10-1 20:58
fxwd 发表于 2012-10-1 15:58
我这里有一个方法,不用什么战斗设置,在地图上,新建事件页,战斗处理,SLMX2,战斗结束后,设置任务变 ...

就是设置成可见式的战斗吗?
作者: fxwd    时间: 2012-10-1 21:00
saintmek 发表于 2012-10-1 20:58
就是设置成可见式的战斗吗?

是的,如果是暗雷的话可以用你原先的方法。如果还是错误的话,把两个+1变量去掉,留1个+2变量试试
作者: saintmek    时间: 2012-10-1 22:08
fxwd 发表于 2012-10-1 21:00
是的,如果是暗雷的话可以用你原先的方法。如果还是错误的话,把两个+1变量去掉,留1个+2变量试试 ...


好的,我再试试…… 虽然说SLM基本是一招死的怪物 主要是担心会出现偶然怪物逃跑的情况




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