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标题: 脚印、水波 [打印本页]

作者: 用疯狂拯救世界    时间: 2012-10-1 17:41
标题: 脚印、水波
本帖最后由 用疯狂拯救世界 于 2012-10-1 17:42 编辑

我又来问问题啦……
事情的经过是这样子的,想象一个角色能在水上行走,像忍者那样,这样的话在水面上走一步就会有一圈波纹,这样的效果不知道要怎么做?
还有脚印啊,我找了一下没有找到vx的脚印脚本或事件什么的,这个问题应该是很常见的啊。
附上水波和脚印,摆脱大虾们了。
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作者: fxwd    时间: 2012-10-1 17:43
用事件做:
在每个水面上都设置一个透明事件,玩家接触的时候会产生一个行走图,把这个行走图改成水波动画就可以了
作者: 用疯狂拯救世界    时间: 2012-10-1 17:44
fxwd 发表于 2012-10-1 17:43
用事件做:
在每个水面上都设置一个透明事件,玩家接触的时候会产生一个行走图,把这个行走图改成水波动画 ...

如果水域的范围很大,全部铺上事件会不会不太现实?
作者: fxwd    时间: 2012-10-1 17:45
用疯狂拯救世界 发表于 2012-10-1 17:44
如果水域的范围很大,全部铺上事件会不会不太现实?

很不现实,所以最好用脚本。
作者: 用疯狂拯救世界    时间: 2012-10-1 17:47
fxwd 发表于 2012-10-1 17:45
很不现实,所以最好用脚本。

脚本的话我连脚印的有效脚本都找不到,而且水上波纹的效果跟脚印还是有点区别(水波有动画扩散效果)。
作者: fxwd    时间: 2012-10-1 17:47
用疯狂拯救世界 发表于 2012-10-1 17:47
脚本的话我连脚印的有效脚本都找不到,而且水上波纹的效果跟脚印还是有点区别(水波有动画扩散效果)。 ...

脚印也可以配上动画的。另外现在确实没有现成脚本,不过VA有
作者: 用疯狂拯救世界    时间: 2012-10-1 17:52
如果是用事件做的话不知道大虾能不能做个简单的工程文件给我参考一下?
作者: 用疯狂拯救世界    时间: 2012-10-1 18:02
fxwd 发表于 2012-10-1 17:47
脚印也可以配上动画的。另外现在确实没有现成脚本,不过VA有

如果是用事件做的话不知道大虾能不能做个简单的工程文件给我参考一下?

作者: fxwd    时间: 2012-10-1 18:07
Project1.rar (237.97 KB, 下载次数: 199) 你要的,简单范例。。。




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