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标题: 一个技能动画格需要多少像素 [打印本页]

作者: 黑面波波    时间: 2012-10-1 19:56
标题: 一个技能动画格需要多少像素
在“动画”里可以自制技能
但我想知道一个帧里的像素是多少
比如:“格斗/物理”这技能的“下一帧”下面有5个图片格子可以选
一个格子代表一帧,那一帧是多少像素???
作者: fxwd    时间: 2012-10-1 20:35
LZ可能误会了VA,也可能是我误会了LZ。
像素代表图像的大小,质量。
而帧代表的是处理时间。
两者貌似无任何关系。
莫非LZ是问得每个帧里的动画最大多少像素?
LZ可以试一下,只要不把那个框填满,多少像素都可以
作者: 黑面波波    时间: 2012-10-1 20:44
fxwd 发表于 2012-10-1 20:35
LZ可能误会了VA,也可能是我误会了LZ。
像素代表图像的大小,质量。
而帧代表的是处理时间。

我想你可能没看懂我说的最后两句话
在动画里选动画图像
如果选的是"attack1".."下一帧"的下面就有一张图片
图片分为5个小格子。我想知道那里的一个小格子是多少像素
作者: 狱冥幻翼    时间: 2012-10-1 20:45
编辑框会放大到544*416
作者: fxwd    时间: 2012-10-1 20:46
黑面波波 发表于 2012-10-1 20:44
我想你可能没看懂我说的最后两句话
在动画里选动画图像
如果选的是"attack1".."下一帧"的下面就有一张图 ...

你仔细看的话会发现,测试技能栏的旁边会有一些数字,比如“4,8”这就是代表在第几个像素的位置,根据这个就可以推算出像素的大小了
作者: lirn    时间: 2012-10-1 23:16
是不是这个意思。

单个图像大小为192*192,正个图宽为960,高度没限制。




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