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标题: 做一个游戏需要多长时间? [打印本页]

作者: 国帅    时间: 2012-10-1 23:37
标题: 做一个游戏需要多长时间?
最近做的游戏,做了删,删了作……两年没做出一个游戏……剧情我都不满意啊……我有一个欧式的游戏的剧情倒是不错,叫《希特勒女神》,但是用RM做不出那个效果……一直没做……郁闷ING。。。最早的《蜀山飞侠》因为是仙剑外传,担心版权问题做了一大半没发(以前发的是头)。不过话说你们做游戏花了多长时间?
作者: 咕噜    时间: 2012-10-1 23:42
看你脚本  素材

看你懒惰  时间

看你团队 人数

看你技术  熟练

看你绘图 策划

看你后援 鼓励

看你妹啊楼主,与其在这里问还不如快去做!
作者: 百里_飞柳    时间: 2012-10-1 23:53
版主卖的一手好萌。。。。
其实要看你想做什么游戏
长篇会不断吞噬你的生命,
短篇会段时间大量消耗你的脑细胞。
还要看你素材方面的问题。
作者: 国帅    时间: 2012-10-1 23:53
delv25 发表于 2012-10-1 23:42
看你脚本  素材

看你懒惰  时间

不过特效真的用RM做不出来啊……我想象的是做一个与《古墓丽影8地下世界》类似的游戏。开头动画就够我忙活好几年的(我用3DMAX,才刚学会)。我又不太愿意麻烦别人。可能我一辈子也做不出来吧……游戏的艺术性与营利性貌似成反比……CF做的有《使命召唤8》好吗……可是COD8貌似有大量盗版(我就是十元买的盗版)。不说了,还要连夜写剧本。
作者: 国帅    时间: 2012-10-1 23:56
百里_飞柳 发表于 2012-10-1 23:53
版主卖的一手好萌。。。。
其实要看你想做什么游戏
长篇会不断吞噬你的生命,

哪来的素材……我美工超级垃圾,再好的图都被我弄得一塌糊涂……不过话说这么晚还有人上网?
作者: 咕噜    时间: 2012-10-2 00:16
国帅 发表于 2012-10-1 23:56
哪来的素材……我美工超级垃圾,再好的图都被我弄得一塌糊涂……不过话说这么晚还有人上网? ...

多多到美工区交流或者贵宾区或许对楼主有帮助。
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-10-2 03:12
做长篇游戏是一种生活方式。
作者: 失落迷白    时间: 2012-10-2 03:24
迷糊的安安 发表于 2012-10-2 03:12
做长篇游戏是一种生活方式。

+1
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2012-10-2 03:36
有耐心,并且喜欢慢节奏的人,长篇是在享受生活
作者: 疯狂异形    时间: 2012-10-2 04:28
你说的是什么?
执行部分?

纯事件处理两天就能出游戏,是策划程序和数值把游戏搞复杂了。
作者: y610407721    时间: 2012-10-2 07:58
慢慢来吧~我一般做游戏也是坑了一半,停工....就算我做成了,我也不会发到6R(近几年对自己木有信心啊)
作者: 国帅    时间: 2012-10-2 08:34
疯狂异形 发表于 2012-10-2 04:28
你说的是什么?
执行部分?


确实。但是剧情不好写,地图不好做。
作者: 国帅    时间: 2012-10-2 08:35
delv25 发表于 2012-10-2 00:16
多多到美工区交流或者贵宾区或许对楼主有帮助。

我手机上网,电脑没网。。。
作者: 猪衰衰    时间: 2012-10-2 09:15
先尝试短篇游戏吧,当初我跟LZ一样做了3,3了做.好不容易完成了一个勉强算长的长篇游戏,TMD用了2年····



作者: yychchhh    时间: 2012-10-2 09:19
全部都不是人啊不是人啊不是人!
做多长时间啊11!!
作者: bbh    时间: 2012-10-2 09:32
以我做游戏的经验来看,不论什么游戏基本都是现实一小时=游戏一分钟,然后看看lz大致想要做一个多长时间的游戏大概lz就能估计出自己所需的时间了。

当然,如果使用范例地图和自动迷宫或者远景地图可能会省一些时间。
作者: 逍遥寰宇    时间: 2012-10-2 09:40
其实......版权问题....你只要不盈利就不会有这个问题........
作者: 疯狂异形    时间: 2012-10-2 11:23
50%战斗+10%剧情+40%跑路与收集

总结:  平衡搞好数值很重要
  关卡尽量拖UI综合设计很重要
剧情垫底
作者: 行风之影    时间: 2012-10-2 13:23
来吧楼主


和我一起,三年乃成。。

(其实说不定要六年
作者: 国帅    时间: 2012-10-2 13:42
猪衰衰 发表于 2012-10-2 09:15
先尝试短篇游戏吧,当初我跟LZ一样做了3,3了做.好不容易完成了一个勉强算长的长篇游戏,TMD用了2年···· ...

垃圾游戏我做了不少。勉强挑了两个好的发到6R上,大家都说不好玩。。。
作者: 国帅    时间: 2012-10-2 13:44
行风之影 发表于 2012-10-2 13:23
来吧楼主



话说仙剑一就做了三年半。
作者: 国帅    时间: 2012-10-2 13:46
疯狂异形 发表于 2012-10-2 11:23
50%战斗+10%剧情+40%跑路与收集

总结:  平衡搞好数值很重要

明白了。但是我真没心思做战斗啊。。。原版RM战斗烂的要命。
作者: 狱冥幻翼    时间: 2012-10-2 14:22
看你做什么样的游戏额
作者: fxwd    时间: 2012-10-2 14:32
解:设做游戏的时间为x。x=策划+画图+数据+伸手+设计剧情+做事件+测试。去掉不符题意的答案,解得x>0且x为自然数。最后,请自行算出制作时间




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