Project1
标题:
关于存档截图的脚本,截图程序部分问题
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作者:
wingzeroplus
时间:
2012-10-2 16:51
标题:
关于存档截图的脚本,截图程序部分问题
本帖最后由 wingzeroplus 于 2012-10-2 16:58 编辑
class Scene_Menu
alias bbs_66rpg_shotsave_main main
def main
if @menu_index == 0
Screen::shot
end
bbs_66rpg_shotsave_main
end
end
这是截图部分的定义,原理是:当系统菜单的索引为0时(也就是默认的道具选项)会执行截图。
那么问题来了,从地图进入菜单索引为0,从道具窗口退到菜单索引也是0。那么执行这2种操作的时候都会截图
于是在菜单栏里使用道具后直接保存的话会截出道具栏。
所以我想请教一下,如果改变一下判断,让
从道具栏退回主菜单时不截图
。
自己尝试用条件 $scene.is_a?(Scene_Map) and Input.trigger?(Input::B) 这种判断似乎不行,因为是判断当前SCENE(当前是MENU)所以不符合条件根本不截图了。
要判断之前的SCENE,用条件判断 当
if “之前的SCENE=MAP“ and @menu_index == 0
请问应该怎么写? dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
Wind2010
时间:
2012-10-2 17:22
在Scene_Map跳转到Scene_Menu的指令之前随便设定个全局变量为true,然后进menu后判定这个变量就行了
作者:
wingzeroplus
时间:
2012-10-2 19:29
本帖最后由 wingzeroplus 于 2012-10-2 19:37 编辑
Wind2010 发表于 2012-10-2 17:22
在Scene_Map跳转到Scene_Menu的指令之前随便设定个全局变量为true,然后进menu后判定这个变量就行了 ...
在MENU里还得关闭吧,不然进入菜单出来设定的变量还是TRUE照样会截图
OK,在SCENE ITEM的里设置为FALSE才行,SCENE MENU里不行,多谢楼上的提示
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