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标题: 按通关时间打分如何写 [打印本页]

作者: qq295268654    时间: 2012-10-3 12:30
标题: 按通关时间打分如何写
想在结尾做个按通关时间打分,于是在事件上用条件分歧,可是条件分歧怎样表示“通关时间”这个变量呢?dsu_plus_rewardpost_czw
作者: chd114    时间: 2012-10-3 12:33
看你的游戏是什么情况,1小时内可以通关的,用RMXP自带的计时器就可以了,如果是超过1小时才能通关的,在每张地图放一个并行处理事件,事件内容如下

等待20针
变量1+1




等通关的时候条件分歧这样写

条件分歧:【变量1】≤600

      显示文章:10分钟就通关了!厉害啊!

除此以外的场合

分歧结束





具体你可以参考逃离50层魔塔
作者: hys111111    时间: 2012-10-3 12:40
chd114 发表于 2012-10-3 12:33
看你的游戏是什么情况,1小时内可以通关的,用RMXP自带的计时器就可以了,如果是超过1小时才能通关的,在每 ...

建议更精确一些。(其实是24帧一秒才对,不过最好要游戏时间来判断)


条件分歧:脚本:Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate <= 600
作者: satgo1546    时间: 2012-10-3 12:40
通关处写上事件·脚本
  1. $game_variable[99] = (Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate) / 60
复制代码
然后99号变量就是通关时间(分钟)
然后条件分歧什么的就可以了
作者: qq295268654    时间: 2012-10-3 19:44
satgo1546 发表于 2012-10-3 12:40
通关处写上事件·脚本然后99号变量就是通关时间(分钟)
然后条件分歧什么的就可以了 ...

把这个粘上去之后,执行时脚本错误
作者: qq295268654    时间: 2012-10-3 19:47
hys111111 发表于 2012-10-3 12:40
建议更精确一些。(其实是24帧一秒才对,不过最好要游戏时间来判断)


条件分歧:脚本:Graphics.fra ...

这样的话还是不够精确啊,不过也凑合吧,下位那面仁兄的做法可以吗?




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