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标题: NPC之间的互相穿透 [打印本页]

作者: Forj    时间: 2012-10-3 18:09
标题: NPC之间的互相穿透
http://www.66rpg.com/articles/3239 这个链接是实现 NPC之间能互相穿透 而且NPC和人物也可以穿透  但NPC不能主动穿透人 而人可以主动穿透NPC  
我想改的是   NPC可以互相穿透 但 NPC不能主动穿透人 而且 人也不可以主动穿透NPC
作者: 1584927450    时间: 2012-10-3 18:18
在俩个NPC准备碰撞的时间,(事件设置页里 = =)设置移动路线:更改穿透
(这样弄二次,目标要改成互相碰撞的事件,不要加“等待移动结束”,不要有多余的行动)
接下来就是两角色碰撞的移动,碰撞并擦肩而过后把穿透关了(一样的方法和要求,相反地设定)
OK
作者: hys111111    时间: 2012-10-3 18:41
将他要注释的部分全部改成:

  1. if self.is_a?(Game_Player)
  2.   for event in $game_map.events.value
  3.     if new_x == event.x and new_y == event.y
  4.       if event.character_name != "" and self.character_name != ""
  5.         if !event.through and !self.through
  6.           return false
  7.         end
  8.       end
  9.     end
  10.   end
  11. end
  12. if self.is_a?(Game_Event)
  13.   if new_x == $game_player.x and new_y == $game_player.y
  14.     if $game_player.character_name != "" and self.character_name != ""
  15.       if !$game_player.through and !self.through
  16.         return false
  17.       end
  18.     end
  19.   end
  20. end
复制代码





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