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标题: 【数值考试题】速成计划(5) [打印本页]

作者: 疯狂异形    时间: 2012-10-7 10:38
标题: 【数值考试题】速成计划(5)
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-10-7 02:49 编辑

        速成计划二班数值系试题      
                满分70分             ):


下面,你要看到的是加强班数值系的考试题目。
  认为自己数学不错的,有兴趣的也来答一下题目吧?
给出解题过程哟~





  1.(10分)
你觉得数值策划在RM游戏中起到什么样的作用,应该具备何种素质?
你觉得自己在数值策划方面的特长以及缺点在哪里?





  2.(20分)
假如有四个队友对BOSS发动技能,BOSS的被动能力是:
【每次受到攻击时,随机抽取敌方队伍中其中一个人的技能,并使这个人的伤害随机反射到一个队员身上;】
(A).那么,队员A连续对BOSS发动四次攻击时,他自己连续四次被反射到的概率为多少?
(B).你应该如何设计才能让队友A在对BOSS连续发动四次攻击时,有1/666的概率,连续四次使技能反射到自己身上?






  3.(40分)
玩家TINK拥有两把武器:【节操LV0】,【卖萌LV2】
  今天觉得打副本越来越难了,所以准备去升级一下武器。
他在网上看到了一个强化成功概率表:
【 LV0→LV1】30%机率强化失败,武器摧毁,扣除15金币
【 LV1→LV2】40%机率强化失败,降低1级,扣除30金币
【 LV2→LV3】50%机率强化失败,降低1级,扣除60金币
  (A)按照该表,TINK平均需要消耗多少金币才能使节操强化到LV3?
  (B)TINK想要将节操升级到LV3,但是卖萌升级到LV3明显更节省金币;
你要如何设计才能使节操升级到LV3的所需平均金币,与卖萌升级到LV3在数学期望上相等?








额外加分题:(12分)
看图后分析下列人物在游戏公司中的定位:

1为(),2为(),3为()
A.策划
B.程序
C.美术

明确给出你如此选择的原因
作者: fxwd    时间: 2012-10-7 10:56
第四题
1.策划 一言不合出手相抗
2.美术 画的不好遭到投诉只得挨打
3.程序 无存在感默默围观不言不语

作者: 945127391    时间: 2012-10-7 12:32
1.平衡游戏,加强可玩性;
特长……使用脚本比较多算吗?
缺点:随心所欲。
2.A.25%
B.……
3.(略其实是不会做)
4.  一程二美三策
原因……第六感,真的




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