Project1
标题:
以物换物的事件肿么做?
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作者:
剑玉
时间:
2012-10-7 12:48
标题:
以物换物的事件肿么做?
以物换物的事件肿么做?
作者:
Yalisa
时间:
2012-10-7 13:13
基本事件会用吗?
分歧条件>物品>XXX持有时
增减物品 [物品名称A]-1
增减物品 [物品名称B]+1
结束
作者:
745336784
时间:
2012-10-7 13:15
条件分分歧,例:持有回复药的情况下,是否交换(是OR否)是的情况下回复药减1,得到XXX,否则:你没有该物品。
作者:
acn00269
时间:
2012-10-7 18:17
沙发
和
板凳
正解
作为
地板
再补充一下:
别忘了加独立开关啊。
作者:
剑玉
时间:
2012-10-8 19:42
5个换1个的呢
作者:
迷糊的安安
时间:
2012-10-8 20:10
剑玉 发表于 2012-10-8 19:42
5个换1个的呢
先判断物品数量,少于5则不交换。然后多于5就把那个增减物品的-1改成-5吧。
作者:
剑玉
时间:
2012-10-10 13:34
可是分支条件的5个怎么
作者:
yushuangqi
时间:
2012-10-10 23:05
要不用那个合成脚本算了,就是只有合成着一个功能的简化脚本。每次换物都调一下窗口
作者:
wsedr
时间:
2012-10-10 23:38
物品的数量可以代入变量里,然后(略
作者:
剑玉
时间:
2012-10-12 19:06
物品的数量可以代入变量e不会
作者:
Password
时间:
2012-10-13 12:37
剑玉 发表于 2012-10-12 19:06
物品的数量可以代入变量e不会
加入5个连续条件分歧……就可以判断5个了
作者:
945127391
时间:
2012-10-14 01:17
虽然我什么都用脚本,但下面这个应该可以,
先把以下这段插到脚本编辑器里(main之前):
class Game_Interpreter
#----------------------------------------------------------------------------
# * 以物易物
#----------------------------------------------------------------------------
def swap_item(item1, item2, item1_amount=1, item2_amount=1)
return if $game_party.item_number(item1) < item1_amount
$game_party.lose_item(item1, item1_amount)
$game_party.gain_item(item2, item2_amount)
end
end
复制代码
然后用的时候在事件-脚本中输入:
i1 = $data_items[id]
i2 = $data_items[id]
swap_item(i1, i2, 失去物品的数量, 得到物品的数量)
复制代码
注意:
①i1是失去的物品,i2是得到的物品;
②如果失去的物品是武器,那么那句
i1 = $data_items[id]
复制代码
就要变成:
i1 = $data_weapons[id]
复制代码
如果是防具,那么就变成:
i1 = $data_armors[id]
复制代码
如果是物品,就不用变;
得到的物品也一样,只不过要改变的不是i1,二是i2。
可能有点复杂,有什么不懂的问吧
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