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标题: 以物换物的事件肿么做? [打印本页]

作者: 剑玉    时间: 2012-10-7 12:48
标题: 以物换物的事件肿么做?
以物换物的事件肿么做?
作者: Yalisa    时间: 2012-10-7 13:13
基本事件会用吗?
分歧条件>物品>XXX持有时
增减物品 [物品名称A]-1
增减物品 [物品名称B]+1
结束
作者: 745336784    时间: 2012-10-7 13:15
条件分分歧,例:持有回复药的情况下,是否交换(是OR否)是的情况下回复药减1,得到XXX,否则:你没有该物品。
作者: acn00269    时间: 2012-10-7 18:17
沙发板凳正解

作为地板再补充一下:别忘了加独立开关啊。
作者: 剑玉    时间: 2012-10-8 19:42
5个换1个的呢
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-10-8 20:10
剑玉 发表于 2012-10-8 19:42
5个换1个的呢

先判断物品数量,少于5则不交换。然后多于5就把那个增减物品的-1改成-5吧。
作者: 剑玉    时间: 2012-10-10 13:34
可是分支条件的5个怎么
作者: yushuangqi    时间: 2012-10-10 23:05
要不用那个合成脚本算了,就是只有合成着一个功能的简化脚本。每次换物都调一下窗口
作者: wsedr    时间: 2012-10-10 23:38
物品的数量可以代入变量里,然后(略
作者: 剑玉    时间: 2012-10-12 19:06
物品的数量可以代入变量e不会
作者: Password    时间: 2012-10-13 12:37
剑玉 发表于 2012-10-12 19:06
物品的数量可以代入变量e不会

加入5个连续条件分歧……就可以判断5个了
作者: 945127391    时间: 2012-10-14 01:17
虽然我什么都用脚本,但下面这个应该可以,
先把以下这段插到脚本编辑器里(main之前):
  1. class Game_Interpreter
  2.   #----------------------------------------------------------------------------
  3.   # * 以物易物
  4.   #----------------------------------------------------------------------------
  5.   def swap_item(item1, item2, item1_amount=1, item2_amount=1)
  6.     return if $game_party.item_number(item1) < item1_amount
  7.     $game_party.lose_item(item1, item1_amount)
  8.     $game_party.gain_item(item2, item2_amount)
  9.   end
  10. end
复制代码
然后用的时候在事件-脚本中输入:
  1. i1 = $data_items[id]
  2. i2 = $data_items[id]
  3. swap_item(i1, i2, 失去物品的数量, 得到物品的数量)
复制代码
注意:
①i1是失去的物品,i2是得到的物品;
②如果失去的物品是武器,那么那句
  1. i1 = $data_items[id]
复制代码
就要变成:
  1. i1 = $data_weapons[id]
复制代码
如果是防具,那么就变成:
  1. i1 = $data_armors[id]
复制代码
如果是物品,就不用变;
得到的物品也一样,只不过要改变的不是i1,二是i2。
可能有点复杂,有什么不懂的问吧




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