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标题:
技能怎么有暴击效果?
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作者:
awr110
时间:
2012-10-8 21:54
标题:
技能怎么有暴击效果?
几率如何设置 我把普通攻击的贴到技能计算里 没有效果 我想可能几率小 想知道怎么改几率
@critical = (rand(100) < user.cri ) # 会心一击判断
@critical = false if prevent_critical # 防止会心一击判断
damage *= 3 if @critical # 会心一击校正
作者:
怪蜀黍
时间:
2012-10-8 21:58
@critical = (rand(100) < user.cri )
复制代码
改成
@critical = true
复制代码
就是100%会心。
要么你就提高角色的cri属性吧。
作者:
awr110
时间:
2012-10-8 22:02
protosssonny 发表于 2012-10-8 21:58
改成就是100%会心。
要么你就提高角色的cri属性吧。
@critical = true # 会心一击判断
@critical = false if prevent_critical # 防止会心一击判断
damage *= 3 if @critical # 会心一击校正
end
依然没效果啊 难道不是这样农的 ?
作者:
zhangbanxian
时间:
2012-10-9 09:14
本帖最后由 zhangbanxian 于 2012-10-9 09:15 编辑
看你贴哪里了- -b
作者:
a364774426
时间:
2012-10-9 13:30
按照P叔的办法是可以100%技能暴击的,
加入的位置:
def make_obj_damage_value(user, obj)
damage = obj.base_damage # 基础计算
if damage > 0 # 若伤害为正
damage += user.atk * 4 * obj.atk_f / 100 # 使用者攻击力关系度
damage += user.spi * 2 * obj.spi_f / 100 # 使用者精神力关系度
unless obj.ignore_defense # 除非无视防御力
damage -= self.def * 2 * obj.atk_f / 100 # 目标攻击力关系度
damage -= self.spi * 1 * obj.spi_f / 100 # 目标精神力关系度
end
damage = 0 if damage < 0 # 设负数伤害为0
elsif damage < 0 # 若伤害为负
damage -= user.atk * 4 * obj.atk_f / 100 # 使用者攻击力关系度
damage -= user.spi * 2 * obj.spi_f / 100 # 使用者精神力关系度
end
damage *= elements_max_rate(obj.element_set) # 属性校正
damage /= 100
damage = apply_variance(damage, obj.variance) # 分散度
damage = apply_guard(damage) # 防御校正
@critical = true # 会心一击判断
@critical = false if prevent_critical # 防止会心一击判断
damage *= 3 if @critical # 会心一击校正
if obj.damage_to_mp
@mp_damage = damage # 伤害魔力
else
@hp_damage = damage # 伤害体力
end
end
复制代码
此外,修改角色暴击率在Game_Actor脚本中,找到
def cri
n = 4 ########默认暴击率4%
n += 4 if actor.critical_bonus
for weapon in weapons.compact
n += 4 if weapon.critical_bonus
end
return n
end
复制代码
将 n = 4 写成一个公式,
如:n = 4 + 96 * agi/(agi + 300)
就可以了。
PS:
P叔,我抢了你的菜~
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