Project1
标题:
公用事件會在戰鬥中發動嗎?
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作者:
brackwind
时间:
2012-10-10 09:12
标题:
公用事件會在戰鬥中發動嗎?
本帖最后由 brackwind 于 2012-10-20 08:41 编辑
我剛才想測試公用事件的影響範圍
於是設定簡單的事件
就是當我隊伍裡的人中毒的時候,全員都解除中毒狀態
然後跟會放毒的敵人打
可是不管是戰鬥中中毒,還是帶著毒離開戰鬥
公用事件都沒有發動
我嘗試過並列處理跟自動發動,結果都一樣
這是不是有什麼問題啊?
我用來放圖的網站好像這裡無法顯示,所以我把內容打出來
觸發條件是自動執行(其實改成並列處理結果也一樣)
內容用條件分岐
當我隊伍的XXX狀態是中毒時
變更隊伍全員狀態,解除中毒
(同樣分岐條件設了每個隊員)
這樣系統不是會讓主角等人中毒時自動解毒嗎?
到底哪裡出錯了?
作者:
Luciffer
时间:
2012-10-10 11:13
本帖最后由 Luciffer 于 2012-10-10 11:17 编辑
给出公共事件和启动公共事件的事件截图
如果是已经启动的并行公共事件是不会单纯地在战斗场景中生效的。。。
作者:
wbsy8241
时间:
2012-10-10 22:53
公共事件在战斗中只可以用
呼叫公共事件
一种方法
就是直接执行指定的公共事件
你可以每回合呼叫一次公共事件 这样做不到即时
作者:
怪蜀黍
时间:
2012-10-11 21:31
全局搜索def add_state
找到该定义后,在定义最后一个end之前已行写上
$game_temp.common_event_id = 公共事件ID
复制代码
这样就会在附加状态后运行指定ID的公共事件了。
作者:
brackwind
时间:
2012-10-20 08:43
那如果想讓角色們的頭像因為血量的減少而改變的話
該從腳本的哪裡著手?
還是已經有人做好這個腳本了?
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