Project1

标题: 有关门的问题 [打印本页]

作者: Achilles    时间: 2012-10-11 17:28
标题: 有关门的问题
目标效果
现实效果http://e.hiphotos.baidu.com/albu ... 144ac345982b3b7aa77
作者: Achilles    时间: 2012-10-11 17:29
纠结了一下午了
作者: Achilles    时间: 2012-10-11 17:33
本帖最后由 Achilles 于 2012-10-11 17:39 编辑

就是做室内进门效果 镂空门之后 由于小于两格 门顶端和墙之间的空隙怎么解
作者: Achilles    时间: 2012-10-11 17:38
就是做室内进门效果 镂空门之后 由于小于两格 门顶端和墙之间的空隙怎么解决
作者: hcm    时间: 2012-10-11 17:59
用PS把门加长一点即可,或者在门上方加一个在人物之上的可穿透图块(只有上方一点点门遮不住的地方不透明),
要么就换素材。
作者: zxcgood2009    时间: 2012-10-11 19:03
两种办法。
1、用ps把地图给改了,添加一个只有上面有一点的墙,要保证和门刚好吻合。
2、把门拉长,不过这样会现的不是很真实。

另外,你的图片看不见啊
作者: Achilles    时间: 2012-10-11 19:05
本帖最后由 Achilles 于 2012-10-11 19:29 编辑
hcm 发表于 2012-10-11 17:59
用PS把门加长一点即可,或者在门上方加一个在人物之上的可穿透图块(只有上方一点点门遮不住的地方不透明) ...


多谢..关于补充需改原帖问题 新手不明规矩 见谅 马上去研究下版规
作者: Achilles    时间: 2012-10-11 19:09
本帖最后由 Achilles 于 2012-10-11 19:28 编辑
zxcgood2009 发表于 2012-10-11 19:03
两种办法。
1、用ps把地图给改了,添加一个只有上面有一点的墙,要保证和门刚好吻合。
2、把门拉长,不过这 ...


多谢..  图片的话..百度把图片吞了
作者: Achilles    时间: 2012-10-11 19:20
zxcgood2009 发表于 2012-10-11 19:03
两种办法。
1、用ps把地图给改了,添加一个只有上面有一点的墙,要保证和门刚好吻合。
2、把门拉长,不过这 ...

PS的话 整个地图模块岂不是要导出重制么.. 在Character文件夹里加入一个PS过的图块能否达到效果呢
作者: hcm    时间: 2012-10-11 20:49
Achilles 发表于 2012-10-11 19:20
PS的话 整个地图模块岂不是要导出重制么.. 在Character文件夹里加入一个PS过的图块能否达到效果 ...

作为行走图用事件点让人物从下面穿过也是一种可行方法。
另外整张地图图块只要增加门上方的那个图块即可,地图素材纵向可“无限”延长的(所以F1帮助的素材规格等也研究一下吧)。
不过不得不说一句,连帖不要连得那么夸张吧,
中间要是没两个楼层撑着你可能已经负分了。
作者: Achilles    时间: 2012-10-11 22:01
hcm 发表于 2012-10-11 20:49
作为行走图用事件点让人物从下面穿过也是一种可行方法。
另外整张地图图块只要增加门上方的那个图块即可 ...

刚刚入住 版规还没研究透 但记住不能连贴了 多谢指导




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1