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标题: npc之间能不能实现自主战斗呢? [打印本页]

作者: kittyblain    时间: 2012-10-13 01:22
标题: npc之间能不能实现自主战斗呢?
本帖最后由 kittyblain 于 2012-10-13 10:19 编辑

就是那种地图上互相敌对的npc士兵相遇了,来回碰撞,然后有一方输了就消失了的战斗方式。。。。。

站内搜索了一下帖子,发现这个问题似乎都没有人来回答呢- -    是一个很难实现的效果么?

其实是想尝试一下DOTA类的玩法- -   
作者: Mic_洛洛    时间: 2012-10-13 09:25
我们现设有AB两方【随机移动】的NPC各一个.
他们的出现分别由A和B两个【变量】控制(A或B不小于1时出现),两【变量赋值】为10(作为双方HP)
然后分别【获取A和B的位置坐标】——分别记作变量【AX】,【AY】,【BX】,【BY】
再【判断】如果【XX<1,(这里XX=AX-BX)】或【YY<1,(这里YY=AY-BY)】
发生战斗
随机对【变量A】或【变量B】进行减法运算(如果要做出打击效果可以播放动画)
N回合后,
如果【变量A】=【变量C】或【变量B】=【变量C】(变量C为HP=O的状态)
则【NPC A】 或 【NPC B】 消失。

基本思路是这样,LZ可以试着设置。
目前只是实现了单兵的作战,
如果是要部队作战,那最好能插个脚本了!(目前没有,LZ可以选择到贵宾区悬赏VIP订制脚本的说)
作者: Mic_洛洛    时间: 2012-10-13 14:45
范例工程就不放了,现在给出简单的事件嘢设置。经过4*4小区域测试成功,这里设定阿尔西斯必输(这个可以自己改~
基本搞好判断就好了!
事件1
事件2
事件3
事件4(上半部分)
事件4(下半部分)


作者: kittyblain    时间: 2012-10-13 15:02
非常感谢,已经成功了。
之前是把一个变量操作的位置给弄反了-= -




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