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标题: 有關隊伍人員排序 [打印本页]

作者: 亂堂和樹    时间: 2012-10-13 01:27
标题: 有關隊伍人員排序
本帖最后由 亂堂和樹 于 2012-10-13 13:58 编辑

之前的問題已經找到腳本解決了0.0
不過現在才發現有個嚴重的問題...



這是正常隊伍的排序...
要怎麼作才能做出層次感?
例如像這樣


因為隊伍人數可能超過9人...
設定1-4人隊伍的腳本不能用..不然第5人以上就看不見了

所以問問有什麼辦法可以修改腳本
讓它變成這種排序方式呢...感謝
作者: Password    时间: 2012-10-13 18:19
本帖最后由 Password 于 2012-10-13 18:21 编辑

我记得图书馆里有超4人以上的菜单脚本……不过是最多弄到8个人的……
超过9人……LZ是要做什么游戏……
作者: 亂堂和樹    时间: 2012-10-14 16:07
SRPG...0.0
目前是用ひきも記的SRP2腳本0.0
現在正在修改主選單(禁止ESC呼叫)
[attach]138905[/attach]
他背景是可以改的..(汗顏)


但是頭疼的是這部分...
原本是想弄成樓梯狀~可以放在中間那塊斜角處
不過都找不到答案或是相關的..只好先暫時弄成這樣了


期待有人能幫忙解答="=

未命名.JPG (33.8 KB, 下载次数: 29)

未命名.JPG

作者: 铅笔描绘的思念    时间: 2012-10-14 21:03
把Window_MenuStatus里refresh的
  1. for actor in $game_party.members
  2.       draw_actor_face(actor, 2, actor.index * 96 + 2, 92)
  3.       x = 104
  4.       y = actor.index * 96 + WLH / 2
  5.       draw_actor_name(actor, x, y)
  6.       draw_actor_class(actor, x + 120, y)
  7.       draw_actor_level(actor, x, y + WLH * 1)
  8.       draw_actor_state(actor, x, y + WLH * 2)
  9.       draw_actor_hp(actor, x + 120, y + WLH * 1)
  10.       draw_actor_mp(actor, x + 120, y + WLH * 2)
  11.     end
复制代码
这一段的所有x改成actor.id * 24 之类的也可以再加一个块什么的。。。。在调下坐标就好了。。。
作者: 亂堂和樹    时间: 2012-10-14 21:37
感激大大幫忙解答!!

可是..臉圖似乎不會變0.0"
有辦法解決嘛?
作者: 咕噜    时间: 2012-10-14 22:10
我觉得是调整坐标。。




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