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标题: (近纯事件)推箱子范例,及推箱子游戏扩展 [打印本页]

作者: 没是的人    时间: 2012-10-15 12:37
标题: (近纯事件)推箱子范例,及推箱子游戏扩展
前两天弄出两个推箱子的范例,在这里分享给大家
两个范例用的脚本很少,而且都是为了缩减篇幅用的脚本,可以算是纯事件
纯事件的范例,不出意外的话,移植到vx和xp不会出现问题。

1.推箱子范例
(百度网盘)
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=81971&uk=3993422208

与大家平时玩的推箱子游戏类似

可以记录和显示步数

箱子进入格子后会变色
范例提供了两种方法来完成,其中第二种比较完善,能显示哪个箱子已经到位了。在物品里可以进入一个学习的房间。

2.用箱子填坑的范例
(百度网盘)
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=81978&uk=3993422208
举例:前面有一条河,可以把箱子放在河里变成桥然后走过去,还可以推箱子过河,是一个不错的推箱子谜题的扩展。
纯事件完成,有两个注意点:
1.区域设置1,铺满整个河道
2.第二页的事件页用的图,必须是图块,而且是通行度为o的图块

把箱子事件是id集中在一块,方便编程,唯一句脚本就是判断哪些事件是箱子事件
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2012-10-15 18:29
支持一下,祝楼主水平蒸蒸日上
作者: 精灵使者    时间: 2012-10-15 19:17
不错的范例。支持支持
作者: kfflX    时间: 2012-10-15 20:52
第二个明显各种实用。
作者: houyuxiaoyang    时间: 2012-10-15 21:14
喵~~~推箱纸!好吃咩!!!!!!话说,两天就弄出来………………
作者: 折戬沉沙    时间: 2012-10-15 21:32
其实推箱子完全可以纯事件的。咱在xp、vx、va都成功做过。
作者: chd114    时间: 2012-10-21 16:33
是从我那个RMXP版的BT推箱子上得到的灵感吗?
作者: s_shenyu    时间: 2012-11-28 00:13
其实箱子不需要判定朝向这个条件分歧~
直接在设置移动路线里选择远离玩家就可以了~
作者: 小唯子    时间: 2014-2-10 00:01
谢谢~收下了!

作者: korosuzo    时间: 2014-2-13 21:50
顶下!感谢!不客气收下研究




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