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标题: 请问当玩家触碰到左边镜头边缘就挂掉怎么设置? [打印本页]

作者: winsonzhong    时间: 2012-10-17 20:46
标题: 请问当玩家触碰到左边镜头边缘就挂掉怎么设置?
如题,我想做一个类似这样的游戏,镜头不会锁定玩家,而是固定往前移动,当玩家触碰到镜头左侧边缘时则判断为死亡,请问怎么设置?
作者: DXM丶邓小猫    时间: 2012-10-17 20:51
lz情况详细点说好吗我理解能力差、、、
作者: DXM丶邓小猫    时间: 2012-10-17 21:15
就是和“是男人就下一百层”之类的,碰到顶头就死的之类的?
作者: DXM丶邓小猫    时间: 2012-10-17 22:34
是XP的么?还是VX或者VA的?
作者: jiuji250    时间: 2012-10-17 23:32
首先,lz如果看不明白下面的方法的话,请去学习一下基础再看。

做法:新建个镜头,在镜头选项里让镜头跟随一个一直向右移动的物体,并且把这个物体设为透明有碰撞的,然后如果接触玩家就把玩家秒杀掉。

之后把镜头摆好,跟随物摆好(放置在镜头的最左侧)就OK了
作者: winsonzhong    时间: 2012-10-18 00:28
jiuji250 发表于 2012-10-17 23:32
首先,lz如果看不明白下面的方法的话,请去学习一下基础再看。

做法:新建个镜头,在镜头选项里让镜头跟随 ...

谢谢回答,不过这个办法貌似只适合跟玩家同一直线上吧?假如透明跟随物体初始放在地面,但是刚好玩家跳到高一点的地方呢?
作者: woodvvv    时间: 2012-10-18 00:36
winsonzhong 发表于 2012-10-18 00:28
谢谢回答,不过这个办法貌似只适合跟玩家同一直线上吧?假如透明跟随物体初始放在地面,但是刚好玩家跳到 ...

用路径..
作者: jiuji250    时间: 2012-10-18 23:43
我只是给你提供一个思路,你说的这些都是细节问题,大体思路对了,这些小问题很好解决的




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