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标题: 【ACE基础问】这四个有什么用?> 初始化midi 获取位置信息 [打印本页]

作者: Ceopal    时间: 2012-10-19 05:45
标题: 【ACE基础问】这四个有什么用?> 初始化midi 获取位置信息
本帖最后由 Ceopal 于 2012-10-21 00:31 编辑



                               1,这个有什么用?




                                2,事件选项“获取地形标志”,这个能应用在什么地方吗?





                        3,在地图上画好区域后……好像只能用来“遇敌”?还能用来做什么吗?




                               4,权重  是什么意思?

作者: csl15975300    时间: 2012-10-19 12:04
=、=我关注此贴。。。我也不知道。。。
作者: fxwd    时间: 2012-10-19 12:17
重新读取音乐更改图块什么的,如果游戏不大完全可以无视
作者: zeldafd    时间: 2012-10-19 16:21
1)大概是讓遊戲的媒體檔重新載入吧。
2)這個大概是在不同圖層中,那圖塊的通行設置。
3)那好像對一些神觸有把地圖地方分類作不同類型的隱用途
4)當同地圖中會出來多種敵人時,該敵人組出現的權重。
作者: satgo1546    时间: 2012-10-19 17:48
1.可以使用MID格式音乐的开关(勾上=可以使用MID,不勾可以缩短一点游戏启动时间但将导致无法使用MID)
2.就是画地图的时候用哪个图块,可以获取出来
3.还能用来做【主角是否处在XXX区域中】,如此可以做炸弹(参见安安的HideMazeBomb教程)
4.敌人出现的频率吧,大概。
作者: chd114    时间: 2012-10-19 18:00
大概是把一张地图做成满足某个条件就彻底变换的意思把···不过说道权重,数学有说的···权重有权重比例,权重越大说明出现次数和出现几率越大,权重越小反之
作者: feizhaodan    时间: 2012-10-19 18:14
1,因为Win7和Vista系统上MIDI播放系统初始化需要一定时间。勾上这个之后他会在游戏执行后初始化。若没勾上然后还在游戏内使用MIDI的话,会造成播放延迟。
2,在数据库图块页上你设置的地形标签。各种条件分歧吧。
3,的确只能用在遇敌上。
4,权重越高出现的几率越高。
作者: 月华风    时间: 2012-10-19 18:52
@一瞬间的幻觉 史莱姆君 你中枪了~~
作者: 天空の铃音    时间: 2012-10-19 19:32
额!最近的新兵桑似乎也都很厉害呢~
作者: 亿万星辰    时间: 2012-10-19 22:00
本帖最后由 亿万星辰 于 2012-10-19 22:04 编辑

获取位置信息 是个好功能呢~

抽空做一些小范例来诠释一下VA的一些新功能的妙用~
作者: chd114    时间: 2012-10-20 03:49
亿万星辰 发表于 2012-10-19 22:00
获取位置信息 是个好功能呢~

抽空做一些小范例来诠释一下VA的一些新功能的妙用~ ...

感觉AV就是比XV多那么几个小玩意




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