Project1
标题:
为什么我只做了一点点,可是制作出来的发行包确足足192M....
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作者:
1042837852
时间:
2012-10-22 09:40
标题:
为什么我只做了一点点,可是制作出来的发行包确足足192M....
这是我做的预告篇
http://kuai.xunlei.com/d/FXBTRQOJVNON#
非常的小,可是为什么有192M?
作者:
铅笔描绘的思念
时间:
2012-10-22 16:18
包含dll和RTP。。。这都算小的了。。。
作者:
chd114
时间:
2012-10-22 18:07
因为你没有删掉你不用的东西,比如RMAV自带的音乐、素材
作者:
约修亚_RK
时间:
2012-10-23 13:29
本帖最后由 约修亚_RK 于 2012-10-24 20:59 编辑
@1042837852
@Mic_洛洛
Is that ok?
楼主好~
在做游戏的时候你的游戏数据是很小的,真正的数据只有不到1MB而已。但是在游戏中你使用了一些素材,而它们在RTP里面(除非你自己DIY)。不管是地图块还是人物行走图、音乐……都是必须附带的数据。
所以,生成游戏包的时候如果你选中『附带RTP』别人才能使用。
但是,RMVA无法分辨你用了哪些素材,所以它一股脑把近200M的素材全部塞进安装包里面了。要解决它最好的办法就是把它解包,把不用的素材挑出来扔了,然后重新
测试一遍
。这是非常必要的,因为很有可能你不小心把有用的给删了……
(回复楼下的:不用一个一个添加是有原因的,大部分人不清楚自己用了哪些素材,相对而言挑出来会减少风险。另外,最好看一下数据库 ,有时候数据库里用的那些音乐连你自己都不知道用了。)
记住,测试的时候要直接双击Game.exe测试。
另,你重新打包的时候选中已经精简过的游戏文件夹(不是你做游戏保存的文件夹,是解压之后你清理过的文件夹)右键打包即可。建议zip压缩,更小。
作者:
布里蓝
时间:
2012-10-23 13:34
帮LS补充下,最好用一个放一个进去,这样可以减少后期的检查工作
作者:
创造达人
时间:
2012-10-23 22:54
素材多吧
作者:
zeldafd
时间:
2012-10-24 07:41
可以把要的素材抽出來,放在工程的資料夾裏吧。
這應該可把文件大小縮小了。
作者:
Mic_洛洛
时间:
2012-10-26 00:09
4楼
@约修亚_RK
的回复很认真,说得也很有道理!
适合新手~
不过,看长远的、论普遍性,5楼
@布里蓝
补充的答案更好。
养成用什么素材,
就把什么素材放进相应的文件夹里的习惯是相当重要的。
特别是在面对大量的素材时候,这能提高素材整理的准确性。
而约书亚也提到自己的方法适用范围有限,
面对自制素材时还是得采用小蓝说的常用方法了。
于是,对于这两种方法建议大家都学习下,
因应实际情况,
选择一种适合自己的素材整理打包方式吧^^
作者:
gm_ok1982
时间:
2012-11-3 10:58
哎呀新人才看到这个问题,稀巴烂的用了好多素材,。现在不好整理啦....
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