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标题: 你的游戏为啥没人玩?(槽点完成:23/100) [打印本页]

作者: 柳柳    时间: 2012-10-23 18:53
标题: 你的游戏为啥没人玩?(槽点完成:23/100)
(编辑中,我先想到哪写到哪,最后调整语气和删减文字)

本贴目录:
1、闲聊
2、总体情况
3、各阶段的槽点表
4、宣传阶段的吐槽和处理方法
5、前期阶段的吐槽和处理方法
6、后期阶段的吐槽和处理方法

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1、闲聊

随着【66RPG第七届短篇游戏制作比赛】的测评结束,很多原创游戏的硬伤暴露在众位作者面前——大部分RM作者做的游戏,在普通玩家眼中,那根本就是不能玩的东西。在此,我希望以66RPG站长的老资历,跟大家分享一下我在过去8年制作、运营、推广原创游戏得到的一些经验教训。这些几乎全是血的教训,如果你认真的阅读我这个帖子(可能需要1-2小时),我敢保证你一定能得到很多收获。

需要特别说明的是,我并没鼓励都按我的建议去制作游戏,但我希望所有作者能读完这个帖子。各位作者制作原创游戏时,我觉得有点像不按菜谱做的个性化私房菜,不时会有人做出超越常规菜谱的美味,但你原创菜谱时,你至少应该知道普通人的口味,知道普通的西红柿炒鸡蛋是怎么做的。如果你什么都不去了解就开始动手做,我觉得你可能并不知道自己到底在干些什么。

有一些槽点我可能一时想不起来,看到其他人提到的时候我也会收录到帖子里。OK,闲聊结束,进入正题~

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2、总体介绍

对于一个原创游戏,从你制作完成到让一个玩家玩通,需要经历三个阶段:

1、宣传阶段:从你写帖子、上传游戏发布,到玩家下载运行,看到第一个游戏画面。
2、前期阶段:玩家运行游戏的前10-30分钟,这是玩家逐渐接受游戏的阶段。
3、中后期阶段:玩家从30分钟玩到通关的过程。

一个游戏的得分是三项相乘,也就是说如果你有一项得了零分,那么其他项目再牛也没用。

对于一个可以免费进入的游戏,这三个阶段的重要度是 1 > 2 > 3;对于付费进入的游戏,这三个阶段的重要度是 1 >> 3 > 2。而实际上,我看到几乎所有作者,都是在【游戏中后期】上投入最大精力(占总精力的95%以上),然后少许精力放在宣传贴上,更少的精力放在前期阶段。考虑到大部分游戏都是免费共享游戏,我后面所有内容都按免费游戏来讲。

数据说话:

问:一般RM游戏有多少玩家?
答:普通游戏和糙的游戏,约10 - 200,这种占90%以上;知名作品级看运作方式,一般能有 3 - 10 万;超级名作级能有 10 - 50 万;历史上也有数百万级的,属凤毛麟角。

问:有多少人能玩通我做的游戏?
答:一般情况下,RM游戏的通关率在 1% - 20%,具体数字取决于游戏是否能达到本帖的标准。请注意,若你的通关率为 1% ,意味着一般情况下,在论坛有 1200 点击量才能有一个玩家玩通——其实很多RM游戏,从来就没有任何玩家玩通过。

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3、各阶段槽点表

3-1、宣传阶段槽点表:
宣传阶段指玩家从看到帖子标题,一直到能看到第一个游戏画面的过程。这个阶段常见槽点摘要如下:

编号 描述玩家的反应严重解决方法
1-S1"找不到RTP""……删"S把RTP带到游戏里
1-S2 部分电脑出现:
"内存无法访问"、被杀软拦截
"……删"S不要尝试自己脱壳加壳、改DLL
不要使用个人作者提供的EXE、DLL、打包工具等
1-S3 下载连接失败,或网盘难用
或体积太大下载速度慢
"……我靠,这是毛啊,
玩我呢吧?"
S免费网盘推荐百度网盘,付费推荐华为网盘
尽量减小游戏体积,体积M别超过游戏分钟数
为长远计,最好有媒体(包括6R)的永久地址
1-A1 帖子标题毫无特点,或帖子标
题纯属胡说八道
直接无视
或者一看就想骂作者
A别太夸张、也别自卑
用至少5分钟,好好写个帖子标题
1-A2 游戏没中文名,或无法念出来记不住,无法传播
随便给个简称吧
A你可以用英文做游戏名,但必须同时提供中文名
1-A3 发布帖写得太糙,玩家没兴趣
直接导致下载率很低
"这什么东西,看看……"
"看不懂,好像很无聊"
A必须好好写发布帖,感言、介绍、图、视频等
建议写发布帖的时间=游戏通关时长
截图要用JPG格式,单张别超过150K
1-B1 部分玩家的情况:
不知如何开始游戏,不会解压
"一堆什么文件啊!"
"到底怎样开始游戏啊"
B最好提供中文的运行文件
1-C1 游戏名太糟糕"卧槽,山寨货,好俗"C先百度一下,再决定游戏名是否合适


3-2、游戏前期阶段槽点表:
玩家运行游戏的前10-30分钟,这是玩家逐渐接受游戏的阶段。在这个阶段中,玩家对本游戏没有任何忠诚度,任何微小不如意的挫折都会让玩家烦躁度累积。只要累积到玩家的爆点,很快玩家就会放弃并删除游戏。

编号描述玩家的反应类别解决方法
2-S1"找不到素材 XXXXX"
脚本第 XXX 行出错..
"……我擦!这毛啊!"测试正式发布之前至少自己进行 2 - 3 次通关测试
至少请 1 - 2 个朋友通关测试一次
2-S2Game Over直接删除游戏测试请一个不怎么玩游戏的朋友来玩,你在旁边看
着。如果技术比较好,也可用LOG等方式改进
2-S3不是做动作游戏的料,
却强行做了个动作游戏
"我跳……我打……我擦!"
"这尼玛……"(删)
流畅别要做不成熟的动作戏,宁缺毋滥。
2-A1超长、不能跳过的剧情
"怎么还不开始……"
"我是来玩不是来看的……"
"这是在讲毛呢?"
"按哪个键都没法跳过,靠"
剧情不必要的剧情,应允许玩家跳过(可以设置
以后能查,但不可强制观看)
必要的剧情,控制节奏,在玩家厌倦前先让
玩家操作起来。
2-A2任何让玩家感到莫名其
妙的反馈
"我擦,一个手雷扔过去,
五个敌人,4个MISS!怎
么都打不到怪!然后选错
选项就游戏结束了啊啊!"
流畅在前期30分钟,不要让玩家接触到太过反常的
内容和玩法,不要对玩家的探索行为进行惩罚。
2-A3登场N多人物,记不住"……刚才说的是谁?"剧情给玩家一个认知过程,给每个角色5分钟以上
时间建立存在感,让玩家认识他。
2-A4很小的屏幕"怎么这么小……"画面RPG Maker系列的硬伤,等待工具更新。
2-A5非常卡的地图手感玩家不会有反应,但每次
潜意识都会对游戏减分
流畅不要出现装饰物卡住角色移动的情况,让玩家
每次操作都能有反馈,最好能自动绕小障碍
2-A6剧情快速转折N次"呦我靠!不是吧!"
"哎呦我擦,佩服佩服!"
剧情出现这种情况一般只能重写了
2-A7“原创”的操作模式,比如
超生硬的鼠标+键盘操作
"我靠,这地方居然要用鼠
标……我靠,这用键盘?"
流畅最好全程鼠标操作所有功能,不用鼠标纯键盘
也可以,但不要两者胡乱结合。
2-B1完全不成套的混搭素材玩家未必能说明白到底哪
不对劲,但会默默减分的
画面尽量使用同套素材。一定要用不同套素材的话,
注意角色身材比例相同、头部大小基本相同。
2-B2上帝视角玩家未必能说明白剧情改。
2-B3地图切换场景时,切换
判定点只有非常小一格
"到底怎样才能切换地图!"
"过不去,算了,删!"
流畅场景切换点必须是一片,绝对不能让玩家对到
某一个点上。
2-B4针对RM格子操作,使得
玩家走半格时候奇难受
"竟然只有点这格才能说话"流畅主要出在鼠标手感上,一定要尽可能让系统去符
合玩家习惯,不要由于懒得改,“就这样凑合吧”
2-C1游戏教学不可跳过,
或教学是超长的纯文字
烦躁度快速上升教学游戏教学一定要图文并茂,教学不能太密集
每次教学后要给玩家尝试的机会。
2-C2画面过于“风格化”,色
调超浓,看不清画面
烦躁度缓慢持续上升画面改色调的时候控制着点,别太夸张了。
2-C3毫无美感可言的图或UI
烦躁度小幅度上升画面
2-C4复杂的系统,没教学
“唔?到底怎么回事”教学加少许讲解即可。大部分系统玩家可自行摸索。


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4、第一阶段:宣传阶段
大部分的作者都不太重视宣传环节,使得很多玩家白白流失了。下面我们来看一下一个典型的普通玩家是如何运行一款RM游戏的:

1)看到标题:首先,需要在任意网站、论坛,看到你游戏的宣传图或标题。比如帖子标题。
2)点击标题:如果是你的目标玩家,他们一般不会做太多考虑就会点击,但实际上无论如何,点击比例也不会超过看到标题人数的20%,一般有10%就还不错了。
3)浏览帖子:看看是否是感兴趣的内容。这是很重要的环节,你的宣传文字,宣传图,宣传视频,甚至攻略都可能会让玩家提起兴趣。可能有15-20%的玩家能看完后有兴趣准备下载。
4)点击下载:非常关键的一步,你用什么网盘、游戏有多大体积,会决定最后有多少玩家下载回电脑里。如果是一个不知名网盘,那么玩家还要注册那个网盘的用户,可能需要从一大堆虚假下载链接中找到正确的一个,然后下载文件时候可能还会被迅雷接管,弹出几个广告,选择文件夹等。无论你在这个环节做得多好,几乎都不可避免会损失一部分用户。
5)解压安装
6)找到运行文件:准确地找到运行文件,并双击运行之。
7)成功运行:如果你的游戏能正常运行,恭喜,玩家会看到第一个画面了。

好,那么我们来看看上面这个漫长流程中的扣分项,看看你的游戏为什么找不到玩家:

【1-S1】无法成功运行:找不到 RTP
情况描述:游戏得分直接清零!而且玩家不会告诉你出错了。
这槽点还用说吗?如果游戏找不到RTP,对于普通用户来说,就是直接零分了。你可能寄希望于有的用户发现找不到RTP去百度搜索,按照百度的答案去找RPG Maker软件并在一大堆下载中找到一个真实链接用下载软件千辛万苦拽回来并小心翼翼地安装到电脑然后再运行你的游戏,但实际上这几乎不可能。
解决方案:真想给玩家玩的游戏,必须脱离RTP。

【1-S2】无法成功运行:内存无法访问、双击没有反应、windows报错、.Net报错、360或其他杀毒软件拦截……
情况描述:在部分玩家手中,得分直接清零!而且玩家不会告诉你出错了。
如果是RPG Maker或彩虹、AGM的原版程序(原版exe+原版dll),几乎不会出现这样的情况。但如果是你用了自制的加密方法,一个不知从哪弄来的改版dll,一个不知谁给你的能把整个游戏变成一个exe的压缩方法,一个不靠谱网站提供的游戏安装包制作程序——那么恭喜你,很可能有大量玩家无法运行你的游戏了。这个原因就在于:个人作者是几乎不会对软件进行足够测试的。现在用户的操作系统非常多样化,不仅仅是win7/Vista/XP这么简单,还有32位、64位系统的区别,而且各家盗版对系统常有不同程度删减(尤其是以前的那些盗版XP,经常会删减大量系统库)。此外,还要能过各家主流杀毒软件和各种电脑管家……即使是我们6R官方,在过去的产品中,也经常会遇到某些特定电脑无法运行的情况。但作为公司,我们可以投入精力解决这些繁琐的问题,去和360沟通,去与不能运行的玩家沟通,用各种方法还原玩家当时的情况,甚至亲自去玩家电脑上看是怎么回事——但个人作者很难做到这样的质量控制。你可以用,但要先知道,这个风险很大,根据作者水平不同,很可能部分用户无法运行。
案例:短篇6冠军《狐族》用的RGE系统,大约有5-10%玩家无法运行,这还是我们用RGE做《彩虹文字游戏制作精灵》后有了大量用户才知道,而RGE已经是6R著名的原创稳定系统。
案例:《杂鱼军团2》,由于加密测试不足,预计越有80%以上玩家无法运行。
案例:短篇7中,有3款游戏使用原创加密方式,在参与测评的5台电脑中,有3台无法运行这些原创加密的游戏。

解决方案:如果没有大量的测试人员(至少100人),不要用由个人提供的核心系统(exe、dll)。

【1-S3】无法成功下载:下载链接过期,速度太慢让人放弃,游戏体积太大,提供的网盘太罕见不会用,自动更新抓不下来……
情况描述:在部分玩家或全部玩家手中,得分直接清零!而且玩家不会告诉你放弃原因。这是非常常见问题。如果你使用有时间期限的网盘,一定要记得去续期,否则纯属浪费玩家感情;不要使用任何英文界面的网盘(只有你自己看得懂),不要使用下载服务器在国外的网盘(经常被墙),不要使用点击后会有弹窗的网盘,尽量少用需要注册才能下载的网盘。截止目前,下载体验最好的是华为网盘的"直链"功能,点击下载时速度很快并且不需要跳转到网盘页面直接就开始下了,但是1G下载流量费约0.6元(并不太黑);免费的,我们认为百度网盘是综合性价比最好的网盘。
除了网盘,如果你发到6R主站,我们会用服务器为你保存。6R经过多年风雨,大量早期RM游戏只有6R的服务器能完整保存,我们的服务器似乎比115等知名网盘的寿命还长,但目前我们财力有限,速度就比较一般了……
游戏体积大是一个非常致命的缺陷。一般来说,如果超过150M,一个原创游戏的命运就非常非常危险了——这不仅体现在你上传游戏或把游戏给媒体时候很难,玩家从媒体下载时候很难;也体现在玩家如果喜欢你的游戏,用QQ发给他的朋友时会很吃力。多少算比较合适呢?我建议最大不要超过:通关时长(分钟数)。举例,通关时长120分钟,最大就不要超过120M;最好能控制在通关市场的 1/2 以下,越小越好。
如果你是在线运行(或在线更新等),请让网通、电信的下载速度都至少达到50K/s以上。
解决方案:严格控制游戏体积,使用常见网盘。  

【1-A1】帖子标题毫无特点,或过于扯淡
情况描述:宣传贴没人点
你的帖子标题是你的游戏对玩家的第一次亮相,第一印象你敢胡来?那你是不是已经放弃自己的作品了……所以,像《我第一次做的游戏》这样的帖子标题就不要出现了。同时,如果是过度宣传,一般也会得到反效果,如《史诗级超大作XXXX》、《最XX、最XX的游戏@@@@@》……这都不行,纯属找死。这个标题一定要好好写,你可以从游戏特色入手,给游戏找一些关键词,或者从自己开发心路入手写一点,总之一定要好好写。
解决方案:发布帖的题目一定要好好写,至少用5分钟以上做思考。

【1-A2】没有纯中文游戏名,英文还特复杂,或者中文名跟没有一样
情况描述:在大部分玩家手中得分狂减!游戏无法传播开有一些作者为了小资范或装逼,整个游戏名是纯英文或纯日文,或英日混杂。英文里甚至使用了TOFEL、GRE词汇级词汇。真是太看得起我国玩家的外语文化学习程度了,要知道,我面试招人至今,几乎没有人能达到TOFEL词汇级,甚至只有几个人能真正达到CET4词汇级。真正能达到CET4级是什么状态?去看纽约时报的网站(http://www.nytimes.com/),扫一眼就应看到各种文章标题,而不是“一坨一坨不想看的英文”。要记住,只有你自己对你的复杂英日文游戏名有兴趣,在一般玩家严重都是### ####。只有诸如《I LOVE YOU》或《One night in Beijing》这种级别的英语有可能让玩家接受。
事实上,几乎没有几个游戏是用纯外语做标题名的(也可能这么用的公司都挂了)。你可以给一个游戏起名叫《Biohazard》、《Devil may Cry》、《Final Fantasy XIII》,但最好再给它一个大家都能看得懂的名字,比如《生化危机》、《鬼泣》、《最终幻想13》。反正你不自己起名,玩家也会帮你随便起一个的。
案例:短篇7里有个游戏名叫《Guardian Knight》,实际上我看到别人都叫那个游戏《GK》,我们在公司里也叫它GK,或者“皮卡星那游戏”。其实我很想知道,如果有人玩了这个游戏,第二天上学想推荐给他的同学时,该怎么念这个游戏。
案例:短篇7里有个游戏名叫《Sediyer and Essexli》,中文名为《纱蒂娅和艾塞里》,实际上一般叫《纱与艾》。像这种甚至不是英文的词汇,我也不知该怎么吐槽了……
解决方案:游戏必须给出官方的纯中文命名。

【1-A3】发布帖毫无诚意,缺少图片、视频、攻略、介绍等,或者下载地址超难找。
情况描述:你没诚意,玩家更没诚意,绝对不下
现在的6R对发布帖有一些诚意上的最低要求,完全不带图片的发布帖基本已经没有了。但不好好写发布帖的人太多了。其实,发布帖一般可以写这些东西:
0 / 浮华数据:就是什么工具制作的,游戏名,体积,杀毒软件,游戏类型等。其实很少有人看。
1 / 制作感言:为什么制作这个游戏,什么时候开始项目的,遇到了什么困难,怎么克服的等。
2 / 游戏风格介绍:适合什么样的玩家,希望带给玩家什么样的感受等
3 / 游戏内容介绍:剧情摘要,角色简介,操作方式,系统概述等。
4 / 游戏截图:必须是JPG格式(单张不要超过150K,否则很多人还没下回来图就跑掉了),以4-6张为宜,超过10张由于占用网速,反而可能会开始扣分。
5 / 游戏视频:最直观的展示方式,如果能有,会大幅度加分。
6 / 游戏攻略:放在这里也是可以的,玩家会对你的游戏有信心,攻略表示你至少测过几遍,而且玩家知道起码不会卡关了。
7 / 制作组和其他版权声明:由于某些原因而必须有的东西,其实玩家并不是很在意。
除了以上内容,你书写的排版、措辞,均会极大幅度影响玩家的下载心情。写得好,30%看帖的人都能下;写得不好的话,同样的游戏,可能就剩10%看帖的人下载了,差数倍。
解决方案:发布帖的要好好写,尽可能去修饰它。建议使用游戏通关时长的 1 - 2 倍的时间去完善这个帖子,不能更短了。
数据:游戏发布帖的名字+发布帖的内容,对玩家人数的影响大约是30倍。

【B级问题】无法找到运行文件、无法正常安装
情况描述:用game.exe或各种纯英文做运行文件,在部分玩家手中得分清零。只有很少数玩家会告诉你放弃原因。
最常见问题。即使是我们也由于诸多原因没能用中文的EXE名,但实践证明,确实有一批普通玩家不知道game.exe是可以点击运行的——实际上,根据有一些站的下载数据和运行量,我觉得甚至可能有20%-40%的玩家不知道应该点game.exe,或者不知道免安装绿色版怎么解压……
解决方案:用windows自带支持的ZIP格式,尽量修改运行文件为中文名,或者提供一个“运行游戏.bat”。好在这个问题上,很多游戏媒体网站会帮忙处理。

【C级问题】游戏名太俗,以至于毫无特点
情况描述:百度搜索不到你,很不利于传播;你的宣传贴完全不吸引人,没人点
你游戏如果名字叫《倚天屠龙记》,那想让人搜这个名字搜到你的游戏几乎是不可能的。同样的,如果你的游戏名叫《勇者战魔王》,那么出现的问题就是即使有人在列表页看到了这个游戏题目,也不会有多少人点进去仔细看的。
解决方案:起名字之前先百度一下,最好不要和别的作品重名,只要不完全重名就行。

问:如何计算玩家人数
答:一个常规的RM、彩虹做的游戏,平均情况是:
你在66RPG的真实玩家人数 = 论坛点击量 / 12 + 主站点击量 / 8 ,这是在画面、宣传中规中矩不出任何问题的情况下;
如果你发在非常合适的贴吧,你可以期待玩家数 = 回帖数 * 10;
如果你发在微博,那么游戏人数大概 = 转发人数 * 1.2;
如果你发在媒体(如游民星空或3DM),玩家人数 = 显示的下载人数 / 2







作者: 凌童鞋    时间: 2012-10-24 05:43
本帖最后由 凌童鞋 于 2012-10-24 23:02 编辑

既然柳大都这么干了,那我也无节操吐槽了,以玩家身份来吐槽,而不是制作者
话说的可能有点暴走倾向,熟悉我的人可能完全看不出这是我写的= =||

注意事项
    如果你的游戏想要到各大网站发布就往下看,视角为普通玩家跟你不认识的人,以认识你的视角说起来没用,因为你是要发布,大范围发布。如果只是自娱自乐或者小范围发布的话就当看笑话好了。


卷首语

诚意
     做游戏就是在创造一个世界,这个世界的好坏完全取决于创世神的诚意。如果你的游戏做的一点诚意没有,还指望谁玩吗?


关于制作

分辨率
    众所周知,RM游戏的默认分辨率,太小,在现在的屏幕体积下那块还没我手机分辨率高的游戏窗口就是个渣,当前近视眼且不爱戴眼镜的也很多,那点小框连字都看不清玩毛?
素材
    粗制烂造的素材,各种不符合审美的素材,在各种游戏中大量重复使用的俗称烂大街的素材,如RTP,太多这种游戏玩家都懒得下载下来截图直接K.O,你要记住你的游戏是给玩家玩的,大众的审美观才是你需要的,对不起玩家视觉的东西不要干,记住,既然你要看下来就证明你要做的游戏是要正式发布的而不是自我满足的玩具
回合制
   这种战斗模式并不适合当前浮躁的社会,反正我目前在现实中没见到几个愿意俗称玩菜单战斗模式的回合制的人,包括我也并不喜欢这东西,节奏慢死了,现在玩家追求的是畅爽淋漓的战斗感觉,即时和横版都不错,可惜因为RM本身的问题没谁去做。如果你没有逆天的剧情,或者逆天的画面,那还是考虑下非回合吧
剧情
     总有剧情党和非剧情党,剧情党喜欢看剧情,非剧情党只想跳过剧情,所以任务系统的任务介绍一定要清楚,有跳过剧情功能也是必要的,纯剧情游戏除外


关于发布

卖萌
    不要用 自制的游戏来看看吧我才1*岁什么的来卖萌,在玩家眼里,只有游戏,管它是谁做的呢!至今还有一帮可爱的孩子认为地下城,火线是腾讯做的,妹的腾讯根本只是个代理,况且转载的网站管你那些东西?有这几句话还不如截几张好图呢!
体积
    体积,虽然现在的网速一般都很快了,但一个单机游戏,短篇的单机游戏,下载跟游戏时间成反比哪个玩家埋单?RTP都懒得精简你还能干些什么?
安装和独立性
    虽然RM的游戏一般都不是安装版的,但很明显的是,在你身边存在着一群只会玩游戏连exe是什么和游戏被安到哪里都不知道的家伙,创建一个桌面快捷方式是必要的。独立性同上,他会知道下个叫RTP的东西?

未完待续,专业吐槽,不要下限,欢迎PM我来吐槽游戏

作者: 咕噜    时间: 2012-10-24 13:50
我觉得最主要的因素 是不是解密版
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-10-24 16:45
http://rpg.blue/thread-245538-1-1.html

其实以前有这么个帖……
作者: satgo1546    时间: 2012-10-24 19:11
倒数第三个黄色标题。
【B级问题】无法找到运行文件、无法正常安装
……
解决方案:用windows自带支持的ZIP格式,……

windows本身不支持任何压缩文件格式(CAB除外,但CAB到底是怎么一回事我一点都没研究过)。所以说,这里的写法有失误,应写为
解决方案:用大部分用户可以打开的ZIP格式

作者: 笵妮拉·亚修    时间: 2012-10-24 22:30
文字表达是硬伤
以后发布游戏得注意柳柳说的这几点才行
作者: chd114    时间: 2012-10-25 12:39
额···终于看到站长了···问个小小的大问题···为什么我下的6R上传的RMAV之后用没多久就狂出错,然后只要一打开RMAV就会死机?
作者: 月华风    时间: 2012-10-25 16:22
我想说 柳大你在坑爹 有木有 ~~
黑暗圣剑传说2只有序章有木有~~
现在黑暗圣剑传说各种不兼容有木有~~
那个永夜还没出来有木有~~
七夕的彩虹各种bug有木有~~

其实还有很多有木有~~
累了 无力吐槽了。。。睡觉~~
作者: zeldafd    时间: 2012-10-25 19:02
月华风 发表于 2012-10-25 16:22
我想说 柳大你在坑爹 有木有 ~~
黑暗圣剑传说2只有序章有木有~~
现在黑暗圣剑传说各种不兼容有木有~~

睡...睡覺?
這麼早0.0?
作者: ad1234a    时间: 2012-10-25 21:50
【1-S3】无法成功下载:下载链接过期,速度太慢让人放弃,游戏体积太大,提供的网盘太罕见不会用,自动更新抓不下来……
情况描述:在部分玩家或全部玩家手中,得分直接清零!而且玩家不会告诉你放弃原因。这是非常常见问题。如果你使用有时间期限的网盘,一定要记得去续期,否则纯属浪费玩家感情;不要使用任何英文界面的网盘(只有你自己看得懂),不要使用下载服务器在国外的网盘(经常被墙),不要使用点击后会有弹窗的网盘,尽量少用需要注册才能下载的网盘。截止目前,下载体验最好的是华为网盘的"直链"功能,点击下载时速度很快并且不需要跳转到网盘页面直接就开始下了,但是1G下载流量费约0.6元(并不太黑);免费的,我们认为百度网盘是综合性价比最好的网盘。
除了网盘,如果你发到6R主站,我们会用服务器为你保存。6R经过多年风雨,大量早期RM游戏只有6R的服务器能完整保存,我们的服务器似乎比115等知名网盘的寿命还长,但目前我们财力有限,速度就比较一般了……
游戏体积大是一个非常致命的缺陷。一般来说,如果超过150M,一个原创游戏的命运就非常非常危险了——这不仅体现在你上传游戏或把游戏给媒体时候很难,玩家从媒体下载时候很难;也体现在玩家如果喜欢你的游戏,用QQ发给他的朋友时会很吃力。多少算比较合适呢?我建议最大不要超过:通关时长(分钟数)。举例,通关时长120分钟,最大就不要超过120M;最好能控制在通关市场的 1/2 以下,越小越好。
如果你是在线运行(或在线更新等),请让网通、电信的下载速度都至少达到50K/s以上。
解决方案:严格控制游戏体积,使用常见网盘。  


那如果我用两个不同的制作工具的话,一个比较大(有300M以上,用Unity3D制作)、一个比较小(90M左右,用RMXP制作)
一般情况下,玩家会下载那个?
作者: secretkeeper    时间: 2012-10-26 14:30
原来如此……

2-A1        超长、不能跳过的剧情

这点我很赞同。
作者: yangff    时间: 2012-10-26 16:52
游戏截图:必须是JPG格式
没有png格式的1280*1024的游戏介绍我时看都不看的。
同理,动画要么是超清的视频,短的是apng,我时看都不看的。
作者: 幽兰戴尔    时间: 2012-10-26 20:29
本帖最后由 幽兰戴尔 于 2012-10-26 23:13 编辑

由于RPG Maker的Q版画面表现力限制和一些制作者个人遇到的技术瓶颈,很多构思、剧本都相当不错的游戏没能发挥出应有的实力,着实非常可惜。
根据玩过的几个游戏来看,回合制战斗没有完全落伍——不能说回合制不合理,毕竟它曾经在传统RPG中一家独大,只不过是应用到不同游戏中可能会有所偏差。对于一些游戏有些不适应或者说需要改进。由回合制衍生出的CP制、AT制战斗都很不错。
我觉得注重剧情的RPG完全可以使用回合制,但是与之相对的,一定要保证战斗系统的便捷爽快,一战即可上手。战斗行动连贯不拖沓,玩家手速有多快,战斗就能有多快,还可以大幅度缩减电脑行动间隔。拉菜单的传统RPG回合制战斗我个人并不讨厌,关键是看如何应用。
作者: 叶子    时间: 2012-10-27 06:43
免费网盘方面howfile.com貌似国内外使用情况都可以,无需等待,速度较为稳定(个人情况是比百度和其他国外网盘什么的快N倍,无下载到一半断流),缺点就是经常有16禁的小广告
其实也可以用skydrive、dropbox等云端硬盘,这样一来制作时可以自动把工程备份到云端,发布游戏时也能放出云端硬盘的下载链接。就免费可用的空间来说google drive和微软skydrive的空间最多,不过google各种被墙..
作者: kfflX    时间: 2012-10-27 10:58
真遺憾,在下當時就沒打包RTP……
作者: xff991226    时间: 2012-10-27 12:59
delv25 发表于 2012-10-24 13:50
我觉得最主要的因素 是不是解密版的

是不是都没有意义,我有一个朋友出了游戏没一个小时就找到了解密版
作者: 冰岩工作室    时间: 2012-10-27 18:05
额还以为这里是作者吐槽区。。。。。我现在只想吐槽maya2012那坑爹的破解程序,,,,,,
作者: b565185756    时间: 2012-10-27 20:04
写得恰到好处!
作者: 折戬沉沙    时间: 2012-10-27 22:41
字体太奇葩,删!
字体电脑上没有,删!
地图太恶心,删!
剧情自相矛盾,删!
图片白边太多,删!
有错别字……删!
作者: 电子最终龙    时间: 2012-10-28 00:01
用RM默認圖塊拼接的遊戲,放出場景截圖的瞬間就起碼嚇跑一半人。
如果直接用RTP素材,再跑一半
如果RTP和其他素材混搭風格又差太遠,再跑一半
作者: ad1234a    时间: 2012-10-28 00:08
我也来发表一下我的意见,其中有些话是搬柳大的

描述玩家的反应解决方法
过长的迷宫、过多无聊的战斗烦躁度缓慢持续上升将一些迷官和大部分无聊的战斗砍掉
BUG过多,造成无法正常玩一个字,删在正式发布游戏(或者新版本补丁)前,建议用非debug模式(因为有些bug用debug模式的话不一定能试出)测试多几次,最好是重新开始游戏测试
战斗动画经常出现一些不搭配的风格,或者是粗制滥造的玩家未必能说明白到底哪
不对劲,但会默默减分的
多花点时间,好好认真的确认一下战斗动画有那里不对劲
有点小BUG,但没至于影响到游戏的正常运行作者有点不是很用心的去检查游戏是否有BUG同2一样,在正式发布游戏(或者新版本补丁)前,记得仔细观察游戏是否有不显眼的BUG
MP3、MIDI版本的音乐混用同3如果有MP3版本的音乐,建议最好全用MP3版本。因为MP3、MIDI版本的音乐混用,这种感觉说不出来


作者: 勇敢的馒头    时间: 2012-10-28 11:30
本帖最后由 勇敢的馒头 于 2012-10-28 12:52 编辑

我可以说我其实很讨厌自以为幽默的恶趣味吗?
论坛游戏很多都是如此,说话方式就像是同人或者宅久的人约定俗成的一样,加很多描述和一些难懂的词,同是宅或同人或常在同人论坛还能接受
可普通人看就觉得完全就是作者自言自语啊,拍飞什么的,节操啊如何如何的,感叹号什么,省略号啊,几条黑线,点点点。。。
我完全没有代入感啊!!没有代入感!!你自以为的幽默和说话方式在我看来好不舒服,而且一点也不幽默好吗!!!!!?????
所以完全就没有想玩的意愿啊

我觉得好的游戏就是简单的对白配合一些动画&动作,加上恰当的音乐,给人以不简单的情感感受才是根本啊!!
作者: 丿梁丶小柒    时间: 2012-10-28 12:30
我对发帖的功能不是很了解  
比如伤背景    制作表格  都不会
作者: 退屈£无聊    时间: 2012-10-28 12:46
0分标准:
UI难看 比如彩虹色 乱用浮雕 直接0分 玩都不想玩
标题就直接给我上草尼玛这种的 直接0分 玩都不想玩
体积超200M 直接0分 没力气下载
玩起来卡爆了的 直接0分 而且大部分游戏在我电脑上绝对是没法按正常速度运行的
作者: hcm    时间: 2012-10-29 13:46
如果是1h的短游戏呢?
想请教一下一般的游戏如何一方面不会有过多无聊让人烦躁的战斗,
另一方面玩家也可以好好练级。
作者: cdcdcdkkk1    时间: 2012-11-19 11:47
最严重的还是BUG等

之前下过一个 结果玩3分钟就卡住....
作者: 夜弥忘忧    时间: 2012-12-2 23:27
还有后续么,很期待。
说的很有道理
作者: qsc240724    时间: 2012-12-4 22:37
反正我是对游戏绝望了~
作者: 易小初。    时间: 2012-12-5 12:54
原因这么多  作为完美主义者 压力很大
作者: eve592370698    时间: 2012-12-7 13:24
有人吐槽自然有枪手和粉丝反吐槽,害怕战帖等。其实我觉得太胆吐就当锻炼自己的表达能力不也挺好吗?
作者: 恐惧剑刃    时间: 2012-12-8 13:59
也不知道为什么感觉很搞笑!!
为什么呢?玩家的确有点。。。
看来以后要是出游戏,
1.至少保证能够运行(不会因脚本错误或没素材而被强退,保证对话框中有文字【字体】)
2.至少保证能够下载
3.剧情要可以跳过
4.地图不能太扯
作者: eve592370698    时间: 2012-12-8 14:53
恋′挂机 发表于 2012-12-8 13:59
也不知道为什么感觉很搞笑!!
为什么呢?玩家的确有点。。。
看来以后要是出游戏,

虽然剧情可以跳过但不等于可以不交待,因为有的玩家就是为了看剧情。
作者: ks518848    时间: 2012-12-8 20:43
{:2_270:}{:2_270:}
作者: mriiiron    时间: 2012-12-13 12:56
说得很在理,支持。

另楼上一些朋友也提到了错别字。没错,这是我个人的一项重要扣分项目。
作者: l2jstory    时间: 2012-12-16 15:22
写的太好了,收下慢慢看。
作者: tuyingchen    时间: 2012-12-16 18:57
为何大家做游戏喜欢用业余来定位自己,看到本站大多数游戏制作者做的游戏真的很让人汗颜,游戏这条道路就是不断学习的过程,绘画,音乐,剧情,程序都需要学习。总之一句话:被虐中成长!
作者: 小包丶大人    时间: 2012-12-20 09:33
- -。哇....这么多字...怎么看得完...
作者: 小包丶大人    时间: 2012-12-20 09:33
不管了.....回复再说
作者: 游戏我的爱    时间: 2012-12-20 21:51
好吧,我看我的游戏基本不会有人玩
作者: a170070105780    时间: 2012-12-28 08:29
支持柳柳!
作者: 不吃草的羊    时间: 2012-12-30 19:24
我没有想到有这么多········
作者: 坂装踏舞会    时间: 2013-1-1 11:32
其实做游戏的大部分都是fan/业余爱好者(这是什么意思)而达到otaku程度(其实达到御宅并不是那么简单。百度百科误导太大了。有兴趣可以看看网上叫什么是Otaku?帖子估计在2000左右)的人很少。本人也达不到啊^_^||

作者: friendy1314    时间: 2013-1-1 14:16
看看大神们的探讨
作者: 恋雨清风    时间: 2013-1-3 21:20
说的好,记下了。
作者: 浩气青天    时间: 2013-1-7 04:57
我该怎么简短地标记这个帖子而不被版主扣分呢
作者: eve592370698    时间: 2013-1-7 16:28
浩气青天 发表于 2013-1-7 04:57
我该怎么简短地标记这个帖子而不被版主扣分呢

可以分享这个帖子,而且这个版块非常自由。
作者: ll102241774    时间: 2013-1-7 16:45
看看各种吐槽!
作者: 钢铁列兵    时间: 2013-1-8 16:42
BUG多、疲于战斗、剧情断档、核心表现不强都是硬伤
作者: 明日不愁    时间: 2013-1-13 13:43
马克一下,新人学习中。
作者: caoyunji    时间: 2013-1-13 17:00
累了 无力吐槽了。。。睡觉~
作者: 乐之魂    时间: 2013-2-9 23:58
的确,下载的很多游戏,解压完需要这个那个的,有的不能直接玩,的确是硬伤。。。还有游戏一开头不吸引人,没什么好进行下去 的了,游戏战斗让人感觉烦躁就完了
作者: 小雨想哭    时间: 2013-2-11 02:15
哎呀,看完后还以为看完了。。。
没想到沙发还有,,,

看那文章不用1个小时哦,半个小时就好了。
作者: 下睫毛的阴影XD    时间: 2013-2-11 10:42
有些游戏把动画作品的人物素材冠上莫名其妙的名字和设定的话真的很让人崩溃啊。还不如用默认素材=L=
对于厨来说就是黑。还有把BL游戏立绘改发色的真是吓死人了。
光看到截图就关网页了。
作者: liruyuan1988    时间: 2013-2-11 22:44
刚玩个游戏一直提示缺少dll,折腾一会才发现作者把.dll的名字命名错了,显示缺少RGSS103j.dll,文件夹里是RGSS102J.dll,然后找到这个.dll直接改名成RGSS102J就能玩了。。。怀疑作者做完游戏玩没玩过。
然后进游戏卡第一个界面过不去了。。注册个帐号想上论坛想反馈下看看怎么解决,却发现自己没权限在原创游戏版块回帖,Orz。。。
作者: TigerQ    时间: 2013-2-17 14:13
yangff 发表于 2012-10-26 16:52
游戏截图:必须是JPG格式
没有png格式的1280*1024的游戏介绍我时看都不看的。
同理,动画要么是超清的视频 ...

你家网速快不代表家家户户用8M
作者: llwabb    时间: 2013-2-18 21:03
看完了~第一次来这个论坛~游戏制作貌似很有意思,
作者: c248611    时间: 2013-2-19 11:50
大多数的错误我是不会犯的。
作者: 神秘来客3    时间: 2013-2-20 10:58
游戏一加密体积就……~~~~(>_<)~~~~
作者: dwtgu    时间: 2013-3-21 15:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zoeshijin    时间: 2013-3-24 20:19
刚刚完成一个游戏,然后发现这个贴~,我做的不是RM是AVG,虽然有点不一样,但是里面很多还是有共通之处,比如宣传什么的,在此感谢柳柳给的建议
作者: dimbowei    时间: 2013-3-25 15:28
正在学习制作中。。。
作者: 晓晓    时间: 2013-4-14 08:29
我感觉有些东西本就是矛盾的、无法十全十美的。比如游戏大小跟游戏画面。就素材来说,一些网上的精美的通用素材大多体积非常大,如果游戏稍微大一点有个几百兆问题不大。所以我认为宣传很重要,至少要让玩家不管游戏大小,先下下来看看,能达到这种效果,宣传应该就是做到位了。
作者: q374435503    时间: 2013-4-14 09:11
名字再奇葩也很难难搜到!关键要提供66rpg站内搜索的地址
作者: btbnc    时间: 2013-4-16 09:57
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