编号 | 描述 | 玩家的反应 | 严重 | 解决方法 |
1-S1 | "找不到RTP" | "……删" | S | 把RTP带到游戏里 |
1-S2 | 部分电脑出现: "内存无法访问"、被杀软拦截 | "……删" | S | 不要尝试自己脱壳加壳、改DLL 不要使用个人作者提供的EXE、DLL、打包工具等 |
1-S3 | 下载连接失败,或网盘难用 或体积太大下载速度慢 | "……我靠,这是毛啊, 玩我呢吧?" | S | 免费网盘推荐百度网盘,付费推荐华为网盘 尽量减小游戏体积,体积M别超过游戏分钟数 为长远计,最好有媒体(包括6R)的永久地址 |
1-A1 | 帖子标题毫无特点,或帖子标 题纯属胡说八道 | 直接无视 或者一看就想骂作者 | A | 别太夸张、也别自卑 用至少5分钟,好好写个帖子标题 |
1-A2 | 游戏没中文名,或无法念出来 | 记不住,无法传播 随便给个简称吧 | A | 你可以用英文做游戏名,但必须同时提供中文名 |
1-A3 | 发布帖写得太糙,玩家没兴趣 直接导致下载率很低 | "这什么东西,看看……" "看不懂,好像很无聊" | A | 必须好好写发布帖,感言、介绍、图、视频等 建议写发布帖的时间=游戏通关时长 截图要用JPG格式,单张别超过150K |
1-B1 | 部分玩家的情况: 不知如何开始游戏,不会解压 | "一堆什么文件啊!" "到底怎样开始游戏啊" | B | 最好提供中文的运行文件 |
1-C1 | 游戏名太糟糕 | "卧槽,山寨货,好俗" | C | 先百度一下,再决定游戏名是否合适 |
编号 | 描述 | 玩家的反应 | 类别 | 解决方法 |
2-S1 | "找不到素材 XXXXX" 脚本第 XXX 行出错.. | "……我擦!这毛啊!" | 测试 | 正式发布之前至少自己进行 2 - 3 次通关测试 至少请 1 - 2 个朋友通关测试一次 |
2-S2 | Game Over | 直接删除游戏 | 测试 | 请一个不怎么玩游戏的朋友来玩,你在旁边看 着。如果技术比较好,也可用LOG等方式改进 |
2-S3 | 不是做动作游戏的料, 却强行做了个动作游戏 | "我跳……我打……我擦!" "这尼玛……"(删) | 流畅 | 别要做不成熟的动作戏,宁缺毋滥。 |
2-A1 | 超长、不能跳过的剧情 | "怎么还不开始……" "我是来玩不是来看的……" "这是在讲毛呢?" "按哪个键都没法跳过,靠" | 剧情 | 不必要的剧情,应允许玩家跳过(可以设置 以后能查,但不可强制观看) 必要的剧情,控制节奏,在玩家厌倦前先让 玩家操作起来。 |
2-A2 | 任何让玩家感到莫名其 妙的反馈 | "我擦,一个手雷扔过去, 五个敌人,4个MISS!怎 么都打不到怪!然后选错 选项就游戏结束了啊啊!" | 流畅 | 在前期30分钟,不要让玩家接触到太过反常的 内容和玩法,不要对玩家的探索行为进行惩罚。 |
2-A3 | 登场N多人物,记不住 | "……刚才说的是谁?" | 剧情 | 给玩家一个认知过程,给每个角色5分钟以上 时间建立存在感,让玩家认识他。 |
2-A4 | 很小的屏幕 | "怎么这么小……" | 画面 | RPG Maker系列的硬伤,等待工具更新。 |
2-A5 | 非常卡的地图手感 | 玩家不会有反应,但每次 潜意识都会对游戏减分 | 流畅 | 不要出现装饰物卡住角色移动的情况,让玩家 每次操作都能有反馈,最好能自动绕小障碍 |
2-A6 | 剧情快速转折N次 | "呦我靠!不是吧!" "哎呦我擦,佩服佩服!" | 剧情 | 出现这种情况一般只能重写了 |
2-A7 | “原创”的操作模式,比如 超生硬的鼠标+键盘操作 | "我靠,这地方居然要用鼠 标……我靠,这用键盘?" | 流畅 | 最好全程鼠标操作所有功能,不用鼠标纯键盘 也可以,但不要两者胡乱结合。 |
2-B1 | 完全不成套的混搭素材 | 玩家未必能说明白到底哪 不对劲,但会默默减分的 | 画面 | 尽量使用同套素材。一定要用不同套素材的话, 注意角色身材比例相同、头部大小基本相同。 |
2-B2 | 上帝视角 | 玩家未必能说明白 | 剧情 | 改。 |
2-B3 | 地图切换场景时,切换 判定点只有非常小一格 | "到底怎样才能切换地图!" "过不去,算了,删!" | 流畅 | 场景切换点必须是一片,绝对不能让玩家对到 某一个点上。 |
2-B4 | 针对RM格子操作,使得 玩家走半格时候奇难受 | "竟然只有点这格才能说话" | 流畅 | 主要出在鼠标手感上,一定要尽可能让系统去符 合玩家习惯,不要由于懒得改,“就这样凑合吧” |
2-C1 | 游戏教学不可跳过, 或教学是超长的纯文字 | 烦躁度快速上升 | 教学 | 游戏教学一定要图文并茂,教学不能太密集 每次教学后要给玩家尝试的机会。 |
2-C2 | 画面过于“风格化”,色 调超浓,看不清画面 | 烦躁度缓慢持续上升 | 画面 | 改色调的时候控制着点,别太夸张了。 |
2-C3 | 毫无美感可言的图或UI | 烦躁度小幅度上升 | 画面 | |
2-C4 | 复杂的系统,没教学 | “唔?到底怎么回事” | 教学 | 加少许讲解即可。大部分系统玩家可自行摸索。 |
既然柳大都这么干了,那我也无节操吐槽了,以玩家身份来吐槽,而不是制作者 |
话说的可能有点暴走倾向,熟悉我的人可能完全看不出这是我写的= =|| |
【B级问题】无法找到运行文件、无法正常安装
……
解决方案:用windows自带支持的ZIP格式,……
解决方案:用大部分用户可以打开的ZIP格式
月华风 发表于 2012-10-25 16:22
我想说 柳大你在坑爹 有木有 ~~
黑暗圣剑传说2只有序章有木有~~
现在黑暗圣剑传说各种不兼容有木有~~
【1-S3】无法成功下载:下载链接过期,速度太慢让人放弃,游戏体积太大,提供的网盘太罕见不会用,自动更新抓不下来……
情况描述:在部分玩家或全部玩家手中,得分直接清零!而且玩家不会告诉你放弃原因。这是非常常见问题。如果你使用有时间期限的网盘,一定要记得去续期,否则纯属浪费玩家感情;不要使用任何英文界面的网盘(只有你自己看得懂),不要使用下载服务器在国外的网盘(经常被墙),不要使用点击后会有弹窗的网盘,尽量少用需要注册才能下载的网盘。截止目前,下载体验最好的是华为网盘的"直链"功能,点击下载时速度很快并且不需要跳转到网盘页面直接就开始下了,但是1G下载流量费约0.6元(并不太黑);免费的,我们认为百度网盘是综合性价比最好的网盘。
除了网盘,如果你发到6R主站,我们会用服务器为你保存。6R经过多年风雨,大量早期RM游戏只有6R的服务器能完整保存,我们的服务器似乎比115等知名网盘的寿命还长,但目前我们财力有限,速度就比较一般了……
游戏体积大是一个非常致命的缺陷。一般来说,如果超过150M,一个原创游戏的命运就非常非常危险了——这不仅体现在你上传游戏或把游戏给媒体时候很难,玩家从媒体下载时候很难;也体现在玩家如果喜欢你的游戏,用QQ发给他的朋友时会很吃力。多少算比较合适呢?我建议最大不要超过:通关时长(分钟数)。举例,通关时长120分钟,最大就不要超过120M;最好能控制在通关市场的 1/2 以下,越小越好。
如果你是在线运行(或在线更新等),请让网通、电信的下载速度都至少达到50K/s以上。
解决方案:严格控制游戏体积,使用常见网盘。
描述 | 玩家的反应 | 解决方法 |
过长的迷宫、过多无聊的战斗 | 烦躁度缓慢持续上升 | 将一些迷官和大部分无聊的战斗砍掉 |
BUG过多,造成无法正常玩 | 一个字,删 | 在正式发布游戏(或者新版本补丁)前,建议用非debug模式(因为有些bug用debug模式的话不一定能试出)测试多几次,最好是重新开始游戏测试 |
战斗动画经常出现一些不搭配的风格,或者是粗制滥造的 | 玩家未必能说明白到底哪 不对劲,但会默默减分的 | 多花点时间,好好认真的确认一下战斗动画有那里不对劲 |
有点小BUG,但没至于影响到游戏的正常运行 | 作者有点不是很用心的去检查游戏是否有BUG | 同2一样,在正式发布游戏(或者新版本补丁)前,记得仔细观察游戏是否有不显眼的BUG |
MP3、MIDI版本的音乐混用 | 同3 | 如果有MP3版本的音乐,建议最好全用MP3版本。因为MP3、MIDI版本的音乐混用,这种感觉说不出来 |
yangff 发表于 2012-10-26 16:52
游戏截图:必须是JPG格式
没有png格式的1280*1024的游戏介绍我时看都不看的。
同理,动画要么是超清的视频 ...
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