TCRL 发表于 2012-10-25 04:29 你这最后一句话(大字)的语法明显有毛病,“我要设计一个流程仅仅30分钟的游戏”。。。哈 一个可以探索300 ...
疯狂异形 发表于 2012-10-25 13:15 你的意思我不理解 是在说rm系列才是制作的最好的游戏吗?
事实上我想也没有几个认真对待自己游戏的作者会去“只靠测试”来调整数值。
feizhaodan 发表于 2012-10-25 18:48 怎么办我只靠测试来调整数值啊。 咱不知道除了这样还能怎么设置数值啊。。 ...
TCRL 发表于 2012-10-25 08:40 你原本那句话:“我花30分钟做的一个游戏,就可以让玩家玩上300分钟”,这明显是对玩家的一种蔑视。(当 ...
TCRL 发表于 2012-10-25 16:40 你原本那句话:“我花30分钟做的一个游戏,就可以让玩家玩上300分钟”,这明显是对玩家的一种蔑视。(当 ...
疯狂异形 发表于 2012-10-25 22:33 这不是我的原话,要原话就复制完整 “我要设计一个游戏过程仅仅为30分钟,但却能让玩家探索300分钟的游戏 ...
orochi2k 发表于 2012-10-26 03:02 随手给你个思考题:为何欧美公司普遍不设置“数值策划”这个职务岗位?
疯狂异形 发表于 2012-10-28 11:28 有这个职位,你看不见而已。 所有的欧美游戏公司都设立有数值策划这个职位,02年有回归趋势,04年依然 ...
orochi2k 发表于 2012-10-28 03:43 1, Lead designer主要类似程序架构或美术原画那类相似的工作,不过领域是在DESIGN,外带下属协调各部门 ...
疯狂异形 发表于 2012-10-28 23:11 1.lead designer 本身就是一个大杂烩,脚本设计关卡都是他,你能说这就是这么? LD的工作流程,是搞文 ...
orochi2k 发表于 2012-10-28 17:10 公布答案:SYSTEM DESIGNER 然后捏,由于偶很懒,所以懒得说细节。 我了个去,程序员直接一边写程序一边 ...
疯狂异形 发表于 2012-10-29 13:21 所以……你没有听说过一种叫做组长的生物? 你也没听说过一种负责Staff report 的,藏在各组之中的生物 ...
会飞的面包 发表于 2012-11-2 15:39 数值策划,我们这边又叫做难易度调整 用于调整平衡性以及难度 其实我觉得这个是让一个游戏变成一个好游戏 ...
琪露诺 发表于 2012-11-2 18:31 这样说的话我们这边有一个组负责的是难易度调整> < 难易度调整确实很辛苦的……还好这边是同人游戏可以保 ...
会飞的面包 发表于 2012-11-2 18:52 这个东西只能靠经验 几天之内是学不来的 长时间做才能做出好的调整