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标题: 请问如何将对话框中的暗色背景改为指定图片背景 [打印本页]

作者: muyumuyulnny    时间: 2012-10-25 23:40
标题: 请问如何将对话框中的暗色背景改为指定图片背景
本帖最后由 muyumuyulnny 于 2012-10-25 23:55 编辑

因为想用半身像对话框,所以把Window_Message稍微修改了一下,的确是可以显示半身像了,



但是一旦背景不是透明,就会出现背景高度等于整个窗口的高度,而不是文字高度的问题,我想要的效果是背景的高度和文字高度相当,小于半身像的高度!!!就像VX加强版对话框的那种效果。




稍微修改了def create_back_bitmap下得代码,可是怎么改都只能出现一些奇怪的现象,比如上面有横杠啥的,各种诡异,郁闷~~~




所以现在想能不能把Window_Message里用代码绘制成的暗色背景改成像VX一样,读取某个文件夹中的某个图片的这种形式,因为我实在没法用def back_color1指定出自己想要的颜色
本人对脚本的认知尚停留在菜鸟阶段,所以解答的时候麻烦说的易懂一点,非常感谢~~~~~
作者: Mic_洛洛    时间: 2012-10-26 01:17
其实我想说,有些时候不用太较劲了。
既然透明的没有显示上的问题。
那可否换种思路,
底下暗色框,
咱们用显示图片来代替,不就可以了么?

洛子,不懂脚本,于是只想到这个方法。
如果嫌每次对话都要在事件里设置显示和消除图片麻烦,
那就在写一下图片调用和刷新的脚本。(应该不难吧?虽然这我也不会~
但是基本思路就是这样。

当然,洛子这些都是渣渣见解。
请教资深脚本党自然是最好的方法的说!


作者: ilmynasan    时间: 2012-10-26 03:28
事件党,每次对话显示图片
…………这是我用的死办法
作者: 铅笔描绘的思念    时间: 2012-10-26 11:26
Window_Message的create_back_bitmap  y和高度调小点
作者: 约修亚_RK    时间: 2012-10-27 09:51
=w=虽然不知道太多但是对话框图片是可以改的说……
在游戏目录下的Graphics\System\位置放进名为Window.png的图片……
用普通的对话框就行。
如果真心要透明的话把那个png改透明不就好了)没试过

比如这个文件那样的……样板在RTP里面(貌似?)




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