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标题: 关于RMXP的制作开场、多角色设定、过场 [打印本页]

作者: hzj415909583    时间: 2012-10-29 17:09
标题: 关于RMXP的制作开场、多角色设定、过场
本帖最后由 hzj415909583 于 2012-10-30 20:33 编辑

以下是几个我在开发中遇到的问题,求教各位大神?
1.做开场时,会在开始游戏后先跳入游戏地图,然后才进入做好的开场,有没有办法避免这个情况(已经试过涂黑地图,当看得到猪脚,把猪脚放在其他图的话,又无法触发事件)
2.采用多猪脚的话,比如像IB,恐怖美术馆那种(先单人,然后加入角色,最后通过触发事件分头行动,通过某个开关可切换那种)具体应该怎么做。
3.触发某个事件以后,让NPC自动独自行动(例如进入一块地图,猪脚还没出现,一个NPC在地图上通过,然后消失)
小弟最近在尝试一些东西,但无奈技术有限,只能不断修改剧本,恳求大师指导,尽可能详细一点,哪怕只回答其中某个问题也行,拜托了。
{:2_270:}
作者: 伊吹西瓜    时间: 2012-10-29 23:08
第一个,开场的,设置很简单,一开始,在数据库那里不要给主角行走图就可以了(行走图设置为空),然后过场动画后,再给主角行走图(事件设置方法。事件第三页“更改角色图形”)

第二个:可以参考一下这里:http://rpg.blue/thread-252932-1-1.html

第三个:和第一问差不多,进入地图时,把主角的行走图设为空就看不到了,npc走过去后,再给主角行走图就可以了

作者: hzj415909583    时间: 2012-10-30 18:08
谢谢了{:2_287:}


‘‘──hzj415909583于2012-10-30 18:09补充以下内容:

豁然开朗啊,谢谢指导{:2_287:}
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