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标题: 求VA脚本:当你接近一些事件时,这个事件才会显示 [打印本页]

作者: yangjunyin2002    时间: 2012-10-29 20:17
标题: 求VA脚本:当你接近一些事件时,这个事件才会显示
就是那个接近敌人才显示敌人的脚本差不多的= =
作者: 小枫修    时间: 2012-10-30 04:28
新事件(无图)利用独立开关A开启事件的第2页有图事件
条件是主角接触事件位置
作者: lirn    时间: 2012-10-30 09:12
不,我想他的意思是接近到事件周围几格,才开启独立开关吧。
作者: 喵呜喵5    时间: 2012-11-3 11:10
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# +++ MOG - Event Sensor Range (v1.0) +++
#==============================================================================
# By Moghunter
# http://www.atelier-rgss.com
#==============================================================================
# Permite que o evento tenha dois comportamentos, de curta distância e de
# longa distância.
#===============================================================================
# - Utilização
# Crie uma página com a condição de ativação Self Switch D, está página será
# usada quando o player estiver perto do evento.
# Defina a area do sensor do evento colocando este nome no evento.
#
# <SensorX>
#
# X = Area do Sensor
#
#===============================================================================
module MOG_EVENT_SENSOR
  #Definição da letra da Self Switch que ativará a página de curta distância.
  SENSOR_SELF_SWITCH = "D"
end

#===============================================================================
# ■ GAME EVENT
#===============================================================================
class Game_Event < Game_Character
  
  attr_reader   :sensor_range
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Initialize
  #--------------------------------------------------------------------------            
  alias mog_event_sensor_initialize initialize
  def initialize(map_id, event)
      mog_event_sensor_initialize(map_id, event)
      setup_event_sensor
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Setup Event Sensor
  #--------------------------------------------------------------------------         
  def setup_event_sensor
      @sensor_range =  @event.name =~ /<Sensor(\d+)>/ ? $1.to_i : 0
  end  
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update
  #--------------------------------------------------------------------------            
  alias mog_event_sensor_update update
  def update
      mog_event_sensor_update
      update_event_sensor
  end  
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update Sensor
  #--------------------------------------------------------------------------        
  def update_event_sensor
      return if @sensor_range == 0
      distance = ($game_player.x - self.x).abs + ($game_player.y - self.y).abs
      enable   = (distance <= @sensor_range)
      key = [$game_map.map_id, self.id, MOG_EVENT_SENSOR::SENSOR_SELF_SWITCH]
      last_enable = $game_self_switches[key]
      execute_sensor_effect(enable,key) if enable != last_enable
    end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Execute_Sensor Effect
  #--------------------------------------------------------------------------            
  def execute_sensor_effect(enable,key)      
      @pattern = 0
      @pattern_count = 0               
      $game_self_switches[key] = enable
      self.refresh
  end
   
end

$mog_rgss3_event_sensor = true
作者: yangjunyin2002    时间: 2012-11-3 14:18
喵呜喵5 发表于 2012-11-3 11:10
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# +++ MOG - Event Se ...

我的意思是:
在一些地图里有活动的敌人,主角接近他他会显示,稍远一点透明度淡点,我只有VX的脚本,不知怎么弄了




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