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标题: 新人求助,关于画面,导入素材和人物 [打印本页]

作者: jackluo    时间: 2012-10-30 15:17
标题: 新人求助,关于画面,导入素材和人物
本帖最后由 jackluo 于 2012-10-30 15:25 编辑

请问各位大神,1.为什么我在测试游戏时打完怪后一走路画面就会闪红光?
                         2.如何导入下载的素材(森林素材,大船素材)
                         3.如何设置能让猪脚对npc说话(不是npc说, 是猪脚!)
求解,急急急!!!
作者: Luciffer    时间: 2012-10-30 16:46
1.你中毒了
2.媒体库导入功能或者直接扔到工程文件夹
3.猪脚说话或是NPC说话区别只是头像不同,这么说你明白了吗?
作者: 咕噜    时间: 2012-10-30 17:39
1.你中毒了
2.F10
3.事件里设置人物说话的事件,这么说你明白了吗?
作者: Password    时间: 2012-10-30 22:48
1,你中毒了,不是电脑中毒!按你的说法是是猪脚中毒了!
2,看你说的貌似是地图图块素材,把图片扔到System文件夹里然后换成对应的名字替换掉默认的就OK
     文件夹名称对应素材:
     Animations——动画素材
     Battlers    ——敌人战斗图素材
     Characters——人物角色一类的素材
     Faces       ——人物脸图素材
     Parallaxes  ——远景图素材
     Pictures    ——游戏中用到的额外图片
     System    ——游戏系统用到的图片素材(标题图片、图块一类的)
3,直接设置对话,把显示文章的脸图换成主角,就是对话了
作者: 少林和尚    时间: 2012-10-31 11:29
Password 发表于 2012-10-30 22:48
1,你中毒了,不是电脑中毒!按你的说法是是猪脚中毒了!
2,看你说的貌似是地图图块素材,把图片扔到Syste ...

为什么我把素材替代原有的System图块后,新的图块不能完全显示,只显示了一部分
作者: jackluo    时间: 2012-10-31 15:03
那请问如何设置猪脚自言自语呢??
作者: houyuxiaoyang    时间: 2012-11-1 10:40
……这问题………………(小猫其实做RM都是自己琢磨的
作者: Password    时间: 2012-11-1 11:40
jackluo 发表于 2012-10-31 15:03
那请问如何设置猪脚自言自语呢??

自言自语……
和对话一个道理啊
全是主角在说话,显示主角头像,说自言自语的话……

我能问个小问题么……LZ你多大…… = =
作者: 咕噜    时间: 2012-11-1 13:46
本帖最后由 delv25 于 2012-11-1 13:47 编辑
少林和尚 发表于 2012-10-31 11:29
为什么我把素材替代原有的System图块后,新的图块不能完全显示,只显示了一部分 ...


脸图:384*192

行走图:96*96-全380*256

工程中按F1是教程……

事件指令「显示文本」是用来在游戏画面显示文字的。通常是最常用到的事件指令。

下列的控制符可以在文字中使用:

\V[n]
替换为 n 号变量。
\N[n]
替换为 n 号角色名称。
\C[n]
变更此点之后的文字颜色为 n 号颜色。 n 号颜色代表什么颜色由窗口外观素材决定。
\G
打开金钱窗口。
\.
显示文本时等待四分之一秒。
\|
显示文本时等待 1 秒。
\!
等待玩家按下按键,之后再显示下文。
\>
瞬间显示此点之后的所有文本[也就是禁用默认的打字效果]。
\^
显示本文章全部内容后不等待玩家按下按键,直接执行下一条命令。
\\
这个文本将在游戏中自动被替换为 \ 符号。
在输入文章时可以按[F2]或「预览...」按钮来预览游戏中所看见的窗口。


作者: 少林和尚    时间: 2012-11-14 14:06
delv25 发表于 2012-11-1 13:46
脸图:384*192

行走图:96*96-全380*256

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