Project1
标题:
VA幾個技術問題求解答
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作者:
brackwind
时间:
2012-11-5 20:11
标题:
VA幾個技術問題求解答
我有問題想請教,數量有點多,所以一次打出來,不好意思
1.我想把每個角色的TP值在戰鬥結束後保留下來,例如說戰鬥結束時甲的TP是35,乙的是10等等...,等進入下一場戰鬥時TP以那些數值開始,請問有做得到這件事的腳本嗎?
2.我記得在2000還是XP時,迷宮有每次進入都改變內部道路的功能,VA還有嗎?還是要用腳本做出來?
3.事件指令有個變更[顯示地圖名稱]的按鈕,就表示有顯示地圖名稱的功能吧?要怎麼在遊戲一開始時開啟這功能?
4.我在看盜賊的職業時注意到特性裡有執械風格,不過只有雙手武器一項可以選,請問要怎麼增加選項?
5.我想做出幾個NPC一邊帶著愛心的氣球表情一邊靠近主角,主角還可以跟他們談話,可是我只能作出前半段的功能(用並列處理作觸發條件),談話的部分怎麼都做不出來,該怎麼辦?
6.一個特別的商店系統,像是販賣的商品裡有個只能買一個的商品,買完後那項商品就從販賣清單移除,還有會隨著劇情推進新增商品,請問這用腳本做得出來嗎?
7.做得出可以得知敵人情報的技能[分析]嗎?
8.要如何讓顯示的圖片有淡入跟淡出的效果?
以上,拜託了,謝謝
作者:
喵呜喵5
时间:
2012-11-5 21:05
3、默认就是开启的,可以在每个地图的设置页面里设定进入地图时自动显示的名称
8、[显示图片]透明度0,[移动图片]透明度255,移动时间30祯,然后就会在30祯的时间中从透明状态开始显示图片了,淡出同理
作者:
小枫修
时间:
2012-11-5 23:17
本帖最后由 Mic_洛洛 于 2012-11-5 23:28 编辑
##讓隊伍成員的TP不會每場戰鬥都重置,且一開始的時候TP值為0(如同軒轅劍系列的絕技值)
(這篇提問區也有人問過了,所以概要性說一下)
RMVA的TP最初設計理念應該是跟Wild Arms 2有點像,就是一邊戰鬥一邊得到TP值,然後用TP值來放技能。
所以TP值照預設的方式就是不會保留到下一場。
首先是隊伍成員TP不會重置這點,
直接在每個隊員的「特徵」→「其他」→特殊特徵:「延續使用TP」(翻譯不一樣的話記得就是上面數來第二個→下拉選單選最後一個)
這樣就能夠每場戰鬥都能延續使用TP了。
接著是怎麼讓TP值為零。
在Game_Battler的728行左右,可以看到下面的腳本。
#--------------------------------------------------------------------------
# ● TP の初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def init_tp
self.tp = rand * 25
end
复制代码
把「self.tp = rand * 25」改成「self.tp = 0」就可以了。
作者:
tseyik
时间:
2012-11-6 12:10
random_12
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=102325&uk=2635094904
自動生成迷宮
2.8M
原網頁
http://petitrare.com/blog/?cat=18
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