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标题: 如何在场所移动或进入战斗时显示loading... [打印本页]

作者: 梦幻迷梦    时间: 2012-11-6 16:07
标题: 如何在场所移动或进入战斗时显示loading...
这个功能要怎么做?
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作者: 亿万星辰    时间: 2012-11-6 16:42
话说RM的运行机制里,这个loading的过程基本上看不到呢。。。
这是要做伪装?没这个必要吧~
作者: satgo1546    时间: 2012-11-7 12:14
貌似XAS3.9的那个效果就是这样的呢。
这里提供思路:
在每个Scene的Graphics.freeze前面都加上生成Loading的Sprite的代码,然后在每个Scene的Graphics.transition前面加上删除Loading的Sprite的代码,即可。
(XP没Scene_Base就是不方便啊。。)
作者: 街角の风铃    时间: 2012-11-7 13:17
场所移动的话用事件就行了,显示图片,等待XX帧,消失图片,场所移动。




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