RPG的遊戲流程大都是:1對話2任務3戰鬥 對話,決定劇情和人物的特色 任務,決定遊戲的內容豐富程度 戰鬥,決定遊戲性
小魚達 发表于 2012-11-10 22:38 >【探索未知的可能性】 的確!那是好物。(我個人會將這種當作任務樂趣的一部份)
迷糊的安安 发表于 2012-11-11 11:00 你提到了轨迹系列里面刷天使羊,这就是非常好的对比了。 刷天使羊的人一般只会刷几个小时,而刷黑帽的人 ...
回转寿司 发表于 2012-11-11 15:57 我个人是非常不喜欢那种随机出物品的设定的……轨迹系列里的钓鱼我基本只在迫不得已比如任务需要时才会去 ...
迷糊的安安 发表于 2012-11-11 19:57 其实我也不太感冒的 = = 空轨三部我基本都没钓鱼,遇见任务需要钓鱼的时候觉得好烦耶……但是到零轨出来 ...
回转寿司 发表于 2012-11-11 20:57 零轨里我钓鱼纯粹是为了把钓鱼手册填满……= =钓上有用的回路固然不错但钓了半天得到的都是没什么用的东 ...
迷糊的安安 发表于 2012-11-11 21:17 0 0 说得也对,不同玩家性格不一样,随机未知和既定未知未必就一定能说明哪个吸引力更高。不过这两者好像 ...
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2012-11-11 21:40 上传
回转寿司 发表于 2012-11-11 21:50 我觉得可玩度是“可以让玩家开开心心地这里捣鼓捣鼓那里捣鼓捣鼓”但是不一定要磨上很久~=v=比如一个只有 ...
彩虹傲雪 发表于 2012-11-11 22:01 我觉得先有“故事”再有“世界”才是“正确的道路”。不然“世界”会因剧情而不断地修修补补,而我有个习惯 ...
回转寿司 发表于 2012-11-12 10:11 我觉得故事和世界很难分开,甚至可以说它们都是对方的组成部分……个人构想时一般是两者同时成型的,因为 ...
迷糊的安安 发表于 2012-11-12 11:10 这里也不全然是吧 = = 要看你描写的是【故事与世界的协同】还是【故事与世界的反差】。在前者的类型里, ...
回转寿司 发表于 2012-11-12 12:02 堂吉诃德的世界和主角的故事很一致啊……0 0无论是整体主线还是其中插入的各个小故事都是那种与理想形成 ...
小魚達 发表于 2012-11-12 12:22 >而没有用心构想过的世界严格来讲其实根本就不能算是世界吧,就像随手乱写的文字不能叫诗歌… 有同感u__u
迷糊的安安 发表于 2012-11-12 12:23 0 0 那个…… 只是说一种感觉…… 有些故事创作的时候,好像是一边创作人物一边创作世界的,例如人物心 ...
回转寿司 发表于 2012-11-12 12:43 0 0我觉得那比较像是“根据主角创造故事”而不是“根据故事创造世界”…… 故事和世界的一致并不是说主角 ...
迷糊的安安 发表于 2012-11-12 12:57 = = 姓名和人的个性也是有一些关系的吧,代表父母希望自己的孩子成为怎样的人的想法……然后这种想法可能 ...