Project1
标题:
请告诉我这个脚本总是发生错误的原因
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作者:
乐乐66
时间:
2012-11-9 18:22
标题:
请告诉我这个脚本总是发生错误的原因
#==============================================================================
# ■ Window_Help
#------------------------------------------------------------------------------
# 特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
#==============================================================================
class Window_Help < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(320, 0, 320, 128)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.back_opacity = 160
self.index = 0
# 如果在存档读档等的情况系调用的话
if
$game_temp.in_save_calling
self.x = 0
self.back_opacity = 160
elsif
$game_temp.in_battle
self.x = 0
self.back_opacity = 160
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置文本
# text : 窗口显示的字符串
# align : 对齐方式 (0..左对齐、1..中间对齐、2..右对齐)
#--------------------------------------------------------------------------
def set_text(text, align = 0)
# 如果文本和对齐方式的至少一方与上次的不同
if text != @text or align != @align
# 再描绘文本
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, text, align)
@text = text
@align = align
@actor = nil
end
self.visible = true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置角色
# actor : 要显示状态的角色
#--------------------------------------------------------------------------
def set_actor(actor)
if actor != @actor
self.contents.clear
draw_actor_name(actor, 4, 0)
draw_actor_state(actor, 140, 0)
draw_actor_hp(actor, 284, 0)
draw_actor_sp(actor, 460, 0)
@actor = actor
@text = nil
self.visible = true
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置敌人
# enemy : 要显示名字和状态的敌人
#--------------------------------------------------------------------------
def set_enemy(enemy)
text = enemy.name
state_text = make_battler_state_text(enemy, 112, false)
if state_text != ""
text += " " + state_text
end
set_text(text, 1)
end
end
复制代码
脚本最后总是发生错误的原因
作者:
Wind2010
时间:
2012-11-9 19:54
17和18行请合并一下……
作者:
乐乐66
时间:
2012-11-9 20:43
谢谢,原来是if elsif那一段少了end
作者:
乐乐66
时间:
2012-11-9 20:54
本帖最后由 乐乐66 于 2012-11-9 20:57 编辑
if $game_temp.in_save_calling
self.x = 0
self.back_opacity = 160
elsif $game_temp.in_battle
self.x = 0
self.back_opacity = 160
end
[/quote]
#==============================================================================
# ■ Window_Help
#------------------------------------------------------------------------------
# 特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
#==============================================================================
class Window_Help < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(320, 0, 320, 128)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.back_opacity = 160
# 如果在存档读档等的情况系调用的话
if $game_temp.in_save_calling
self.x = 0
self.back_opacity = 160
elsif $game_temp.in_battle
self.x = 0
self.back_opacity = 160
end
end
复制代码
这一段有什么问题吗????
作者:
heiwang1997
时间:
2012-11-10 10:58
为甚么else 和if 可以连在一起?
请参看RUBY语法
作者:
乐乐66
时间:
2012-11-10 11:08
为甚么else 和if 可以连在一起?
请参看RUBY语法
你的意思我没听懂
但是我的问题解决了,谢谢大家
window_help
window_help1
我设置两个,在战斗时调用window_help1
谢谢了
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