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标题: 如何制作等级对应职业? [打印本页]

作者: yangjunyin2002    时间: 2012-11-9 19:16
标题: 如何制作等级对应职业?
本帖最后由 Mic_洛洛 于 2012-11-10 16:02 编辑

实现效果:我希望能够使一个角色到达XX级时,可以变更职业。。。本来我想做个骑士冒险游戏,想让主角在升级当X级时,也能升级成XX骑士(如圣骑士)。不知道能不能实现这种效果啊……dsu_plus_rewardpost_czw
作者: lirn    时间: 2012-11-9 19:28
没试过,理论上不难。

首先设置在公共事件设置一个变量,使变量=角色等级。

然后在公共事件中设置当时间变量=XX时发生什么事。

不同系统涉及的方面不一样,这你自己权衡了。
作者: Yalisa    时间: 2012-11-9 19:30
本帖最后由 Yalisa 于 2012-11-9 19:32 编辑

试试看用公用事件设置分歧条件?
因为分期条件不能直接设角色等级的,所以先设一个变数带入角色等级再设那个变数的分歧条件就好了。

作者: yangjunyin2002    时间: 2012-11-9 20:04
好吧,新人,能不能说简单点,其实我除了变量(有点会,就随机数做抽奖系统的),其他都会
作者: acn00269    时间: 2012-11-9 20:36
差不多就这样吧




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