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标题: 按照教程改了事件物品,还是不行 [打印本页]

作者: 乐之魂    时间: 2012-11-13 18:57
标题: 按照教程改了事件物品,还是不行
本帖最后由 乐之魂 于 2012-11-13 19:09 编辑

看贴的各位好,
这个例子的功能是在特定地点才能使用物品
本以为弄好了,才发现,物品在任何地方都能使用,打开了门的开关……

这样就没意义了,我想要在门前使用物品才能打开门啊,怎么弄,求各位大大教我
Project1_事件物品.rar (193.55 KB, 下载次数: 2489) 东西在这,求帮看
作者: zxcgood2009    时间: 2012-11-13 19:39
门的分歧条件是物品,不是开关。是确定键不是,并行。
就像这样
作者: 乐之魂    时间: 2012-11-14 19:08
zxcgood2009 发表于 2012-11-13 19:39
门的分歧条件是物品,不是开关。是确定键不是,并行。
就像这样

没用啊,还是在任何地方就能打开门………………不是在门前查找物品打开
作者: zxcgood2009    时间: 2012-11-14 19:27
遥控开关?
你用并行,条件分歧开关。
在物品里用公共事件,打开开关。
作者: wxygejia    时间: 2012-11-15 15:51
在门上设计分歧,分歧是有无你需要的物品(钥匙)。有现世文字是否使用钥匙,现世选项是否,选是开门,选否不开。没有钥匙展示打不开。钥匙设成剧情物品,不能使用。这个方法只要调查门就可以,不用真在物品里使用钥匙,有钥匙自动提示是否使用钥匙。
作者: cinderelmini    时间: 2012-11-19 18:16
本帖最后由 cinderelmini 于 2012-11-19 18:30 编辑

呃……哀家不知道是怎么回事……
总之·文件下载不能~
看意思应该是有一件东西~只能站在某个地方使用才能有效果~
其他的场合的话就无效这样?

==================
不知为何~哀家机器上的XP不正常了~
数据库打开一片乱码……呃……哀家回头重装试试了~
于是现在用VA给个例子~道理是一样的~
(好吧~内容也是一样的~)
先建立一个公共事件~然后我们需要征用3个变量~这里以1~3号为例哦~

把地图的ID,
角色的X,Y坐标代进相对的变量~

然后我们再建立一个公共事件~
这里就是这个道具的使用内容了~


在“成功了”的地方处理各种开关变量对话什么的~
但是缺陷是不能最地图上的事件进行直接操作……(当然可以间接操作……)

第二个公共事件的4个条件都满足的情况下,
(地图ID为指定值,
X和Y是地图上指定的位置,
角色的朝向是指定的方向)
才执行指定的内容~
其他的情况可以自己设定内容~
也可以设置其他的位置条件~作为在另一个地方使用的内容~


总之~虽然是个麻烦的办法~
但是哀家只能想出这个办法了……

作者: 乐之魂    时间: 2012-12-3 20:33


这是内容,我贴出来了

按上面的方法试过,都是任何地点可以打开门,无法实现在门前用钥匙打开门,我要的效果是站在门前自己使用物品中的钥匙,不要自动弹出什么对话框……有提示太简单了
作者: 乐之魂    时间: 2012-12-3 20:35
cinderelmini 发表于 2012-11-19 18:16
呃……哀家不知道是怎么回事……
总之·文件下载不能~
看意思应该是有一件东西~只能站在某个地方使用才能有 ...

啊多谢,不过这VA的适用于XP吗,通用的?
作者: cinderelmini    时间: 2012-12-4 18:48
乐之魂 发表于 2012-12-3 20:35
啊多谢,不过这VA的适用于XP吗,通用的?

哀家感觉说不清楚,这种事情……
原来哀家XP的大姨妈是因为瘟都死的语言环境换了一下……
于是做了个饭粒……
要说的都在饭粒里面了,

以下---------
饭嘞个粒:
ArgentProject1.zip (207.43 KB, 下载次数: 10)

还有不明的话……
再传哀家…………
作者: 乐之魂    时间: 2012-12-6 16:20
cinderelmini 发表于 2012-12-4 18:48
哀家感觉说不清楚,这种事情……
原来哀家XP的大姨妈是因为瘟都死的语言环境换了一下……
于是做了个饭粒 ...

多谢cinderelmini同学啊,,要的就是你这个效果

不过公共事件里的变量有点不懂

     变量地图ID==2    (这个意思是指定地图MAP002是吧)
  
     变量角色X坐标==11(这个不懂啊,我数了下门在第12格啊为何是11呢)

     变量角色Y坐标==6  (这个的确从上往下数是第六格)
作者: cinderelmini    时间: 2012-12-6 17:48
乐之魂 发表于 2012-12-6 16:20
多谢cinderelmini同学啊,,要的就是你这个效果

不过公共事件里的变量有点不懂

啊~关于这个~
地图ID的话~
乃可以在RM左侧的地图列表里单击一下选定的地图~
然后按下空格键(哀家会告诉乃其实右键->地图设置 也是可以的么~)
然后在打开的框里面就可以查看地图的ID了~

然后,角色坐标的话~
乃可以先选择“编辑事件”的操作(就是选一二三层的旁边那个)
然后单击乃要发生事件的那个格子~
之后乃再看RM的右下角~那里可是有坐标值可以看哒哟!

至于……为什么比概念上的数值有点出入~
自己想一下就会明白了的呐~~

PS~哀家是奇怪的老佛爷……不是童鞋哦…………
作者: 乐之魂    时间: 2012-12-9 00:32
本帖最后由 乐之魂 于 2012-12-9 00:36 编辑
cinderelmini 发表于 2012-12-6 17:48
啊~关于这个~
地图ID的话~
乃可以在RM左侧的地图列表里单击一下选定的地图~


多谢cinderelmini萨玛,,,,,,,我试了,原来第一格是000,000,也就是说主角必须站在门下面一格,我懂了,谢谢宁




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