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标题: 挺邪门的事,某些地图里步数怎么也不长 [打印本页]

作者: 布里蓝    时间: 2012-11-13 21:19
标题: 挺邪门的事,某些地图里步数怎么也不长
(因为我需要用步数来做昼夜交替,所以步数不增加是很严重的问题。)


我弄了一个变量来记录步数,在某城镇里时,不管走多少步,这个变量都不变。

假如原始步数是0,在某城镇里走了50步,变量显示的还是0,但出了某城镇进入大地图后,会马上从0变成50——也就是加上50步数

但其他地图里都是走一步加一步,是正常的。


后来我又新建了几个地图,发现都不增加,都是出了那个地图后一下子增加上去。
好像和脚本也无关,因为我根本没添加新脚本dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 喵呜喵5    时间: 2012-11-13 21:52
不知道正确答案,我只是随便说说

步数变化是不是和地图类型有关?世界地图即时算,城镇地图切换场景时才算?

昼夜系统不用步数而用游戏时间如何?
作者: 布里蓝    时间: 2012-11-13 22:05
喵呜喵5 发表于 2012-11-13 21:52
不知道正确答案,我只是随便说说

步数变化是不是和地图类型有关?世界地图即时算,城镇地图切换场景时才算? ...

其他场景地图都正常的,就是那个地图以及新建的地图不正常
作者: 紫苍焰    时间: 2012-11-14 12:17
布里蓝 发表于 2012-11-13 22:05
其他场景地图都正常的,就是那个地图以及新建的地图不正常

……
你有啥特殊设置吗?
作者: 咕噜    时间: 2012-11-14 12:31
新建地图以及新修改的增加的装备种类等信息
旧的存档是不会有数据的,要建立新存档测试
作者: 怪蜀黍    时间: 2012-11-14 12:35
不是很熟悉VA,请检查是不是和遇敌有关?
地图设置了遇敌队伍则步数就增加,没有设置则不增加?
作者: acn00269    时间: 2012-11-14 12:35
可能是地图过大 系统延迟
作者: 布里蓝    时间: 2012-11-14 15:30
刚刚用了计时器,发现连计时器都只动了1秒就不动了……
作者: feizhaodan    时间: 2012-11-14 19:13
并行事件没有运行?
计时器只动了1秒这个一般是因为一直重复开始。试着开启之后用独立开关切换事件处理离开开始计时
作者: 布里蓝    时间: 2012-11-14 19:18
feizhaodan 发表于 2012-11-14 19:13
并行事件没有运行?
计时器只动了1秒这个一般是因为一直重复开始。试着开启之后用独立开关切换事件处理离开 ...


那计时器的问题算解决了。

但步数还是没解决,新建工程、重装VA也一样……
作者: zeldafd    时间: 2012-11-15 07:32
本帖最后由 zeldafd 于 2012-11-15 07:36 编辑

唯一解釋:VA存在著bug

Ruby其實運行效率不高,僅僅是較其他易學、簡潔、易看。
比起Java等老語言仍有極大的發展空間。

在其中出現延遲或小bug是情有可原的。





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