Project1
标题:
……关于脚本的问题……
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作者:
紫苍焰
时间:
2012-11-14 12:15
标题:
……关于脚本的问题……
……
完全是个脚本盲,刚开始学脚本,谁能告诉我一下,if actor.id ==1 这句,设置一个以上要用的分隔符是啥?
我知道这貌似是基础,不过找了很多地方都没找到……有谁能告诉我要去哪里翻这部分知识当然最好……
万分感谢…… dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
咕噜
时间:
2012-11-14 12:47
@actor_id = 1
= =?我完全不懂(大雾
作者:
紫苍焰
时间:
2012-11-14 13:11
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 绘制值槽区域(包括 TP)
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_gauge_area_with_tp(rect, actor)
if actor.id == 1
draw_actor_hp(actor, rect.x + 0, rect.y, 72)
draw_actor_tp(actor, rect.x + 82, rect.y, 64)
else
draw_actor_hp(actor, rect.x + 0, rect.y, 72)
draw_actor_mp(actor, rect.x + 82, rect.y, 64)
draw_actor_tp(actor, rect.x + 156, rect.y, 64)
end
end
Window_BattleStatus最后的部分我这样改的……然后的确就能让1号角色在战斗画面不显示MP了……但是没法多加一个人物除非另写一条if……
作者:
怪蜀黍
时间:
2012-11-14 13:20
要让1、3、4号角色满足actor.id。
方法1:
if [1,3,4].include?(actor.id)
draw_actor_hp(actor, rect.x + 0, rect.y, 72)
draw_actor_tp(actor, rect.x + 82, rect.y, 64)
else
draw_actor_hp(actor, rect.x + 0, rect.y, 72)
draw_actor_mp(actor, rect.x + 82, rect.y, 64)
draw_actor_tp(actor, rect.x + 156, rect.y, 64)
end
方法2:
case actor.id
when 1,3,4
draw_actor_hp(actor, rect.x + 0, rect.y, 72)
draw_actor_tp(actor, rect.x + 82, rect.y, 64)
else
draw_actor_hp(actor, rect.x + 0, rect.y, 72)
draw_actor_mp(actor, rect.x + 82, rect.y, 64)
draw_actor_tp(actor, rect.x + 156, rect.y, 64)
end
作者:
紫苍焰
时间:
2012-11-14 13:24
哦哦!多谢!方法2看上去比较适合我这样的小白,于是决定采用了!
另外,这个case也可以用在别的地方吧?比如角色状态画面那里?
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