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标题: 镜头平滑移动怎么实现? [打印本页]

作者: winsonzhong    时间: 2012-11-16 18:50
标题: 镜头平滑移动怎么实现?
镜头是默认跟踪主角的,如果能跟踪主角的残影就好办了,可惜残影无法作为镜头跟踪对象,请问有其他办法实现吗?
作者: woodvvv    时间: 2012-11-16 21:05
没看懂?。。。。详细描述?
作者: winsonzhong    时间: 2012-11-16 21:37
woodvvv 发表于 2012-11-16 21:05
没看懂?。。。。详细描述?

就是类似于梦幻西游那样的镜头移动,镜头移动会比人物慢一步,人物停止后镜头还会滑动一点,就好比人物的残影,残影会比人物慢一步,我本来是想用镜头追踪残影的,但后来发现残影不能作为镜头的追踪对象,所以想看看有没有类似的好办法同样能实现这个效果的
作者: 0光    时间: 2012-11-17 06:55
老办法,透明对象控制镜头,但是如何追踪玩家是个值得考虑的问题
作者: rvceric    时间: 2012-11-17 13:18
透明对象始终设定为向玩家方向移动,接触玩家时停下,玩家离开时再次追赶玩家就好了, 大概视界判定可能会有些用处
用AGM做东西有时需要放弃一些花哨的演出效果,尽量保证游戏的可玩性才是最正确的。




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