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标题: RMVA 超越理之脚本 [打印本页]

作者: uuiio797    时间: 2012-11-17 10:14
标题: RMVA 超越理之脚本
本帖最后由 uuiio797 于 2012-11-26 18:51 编辑

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动态logo

动态logo

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脚印效果

脚印效果

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20121117_103014.png

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远景图动态

远景图动态

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20121117_103015.png

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水影子效果

水影子效果

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HN_光

HN_光

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光扩散效果

光扩散效果

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系统设置

系统设置

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分解商店

分解商店

作者: secretkeeper    时间: 2012-11-20 10:46
一个脚本……怎么会有近三百兆的量?
作者: 千葉玖濑    时间: 2012-11-20 12:39
脚本?……到底是什么……
作者: Mic_洛洛    时间: 2012-11-20 13:01
为啥我只看到图?
脚本呢?

作者: Munchen1921    时间: 2012-11-20 13:32
脚本在哪里????
作者: uuiio797    时间: 2012-11-20 13:59
http://dl.vmall.com/c0wd1nmxxc下载,脚本,和脚本素材在里面了,素材太多,所以才会有接近300兆
作者: Ceopal    时间: 2012-11-20 14:08
很多脚本见过了,不过还是想看看有什么素材……
作者: 布里蓝    时间: 2012-11-20 14:10
我说人家几百个脚本放一起也就50多MB啊……
作者: uuiio797    时间: 2012-11-20 14:30
。。。。。

2012-11-20_143232.png (43.98 KB, 下载次数: 37)

2012-11-20_143232.png

2012-11-20_143152.png (51.65 KB, 下载次数: 33)

2012-11-20_143152.png

2012-11-20_142902.png (25.99 KB, 下载次数: 39)

2012-11-20_142902.png

作者: zhengxinwu    时间: 2012-11-20 18:05
伪3D??
技术含量很高
不过还是感觉看上去怪怪的
作者: 896409879    时间: 2012-11-20 20:13
galv+yanfly+high mode5+ etc. 是吗?
作者: YamazakiRyusa    时间: 2012-11-20 21:58
uuiio797 发表于 2012-11-20 14:30
。。。。。

有高度的物体只会改变缩放尺寸才正确。
作者: garfeng    时间: 2012-11-20 22:13
发在地球村楼主不觉得很亏么……
作者: 菜鸟飞呀飞    时间: 2012-11-21 00:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 纯子    时间: 2012-11-21 11:28
我好想给LS的熊猫吃竹笋啊。。。。
作者: j433463    时间: 2012-11-23 14:58
下载还要求安装什么网盘插件?敬谢不敏,绝对不接受这种要求。
作者: a1578032454    时间: 2012-11-23 18:41
LZ发得太及时了,我刚刚还在愁着游戏的画面问题,不过在找到这个帖子后,就发现,所有需要的东西都能够解决掉,只是...LZ啊...能够换个网盘上传么?例如“百度网盘”,我这上不了“华为网盘”,恳求LZ换个网盘吧...
作者: 502626224    时间: 2012-11-23 20:03
顶帖!!!史上最好之帖!!!!谢谢楼主喔!
作者: viva0072008    时间: 2012-11-24 09:41
挺全面的,而且梳理得比较好,大部分带说明,不像其他合集挤一张地图,进范例就直接卡出翔,光这点版主应该加精。
不过,战斗系统的脚本是不是有冲突,好多次战斗,都弹出错误,个别脚本还是没有说明用法,还有部分说明貌似是机翻,期待LZ后面再整理整理完善。
作者: nc的汪海兵    时间: 2012-11-24 10:11
那个脚印的脚本有严重BUG,会让事件无故消失。
作者: 姬文翔    时间: 2012-11-24 10:56
要是能每个脚本单独提取部分出来用的话,倒是对一些效果很感兴趣
作者: orangepower    时间: 2012-11-25 18:12
呃這個包裏面好多腳本都不是太好引用啊,
比如那個青魔法和腳印的,放到自己遊戲要怎麼設置?
作者: xcy5566    时间: 2012-11-25 18:27
好东西.支持一下!!
作者: uuiio797    时间: 2012-11-25 18:50
脚印脚本:首先把/Graphics/Characters/!Other-specials.png,$dust放到你的工程文件那,Graphics/Characters
接着打开脚本,在70到78行能添加自己想要的脚印效果, region => ["sound", vol, pitch, event_id, common_event_id] region=区域号码,sound=声音SE文件名,vol和pitch则是SE的声量,event id=脚印效果(准备)里的事件ID,common event=公共事件ID;接着你要弄的效果全放在一个空地图里也就是这个工程的脚印效果(准备),弄完后,在打开脚本47行那修改地图ID,改成你工程里的脚印效果(准备)地图的ID,上面那两个你也可以修改,分别是,取消脚印效果的开关和最大效果,最后你要有脚印效果的地图里添上对应的区域号码,也就是脚本70到78行的最前面的号码。记得脚印效果(准备)和你要有脚印效果的地图是不一样的。
蓝魔法:
复制脚本到你的工程后,在需要学习的技能注释添上<blue magic>就行了,然后把这句<blue magic: learning>添在角色,职业,武器,防具或状态里就能学习到蓝魔法了。
作者: uuiio797    时间: 2012-11-25 18:52
orangepower 发表于 2012-11-25 18:12
呃這個包裏面好多腳本都不是太好引用啊,
比如那個青魔法和腳印的,放到自己遊戲要怎麼設置? ...

脚印脚本:首先把/Graphics/Characters/!Other-specials.png,$dust放到你的工程文件那,Graphics/Characters
接着打开脚本,在70到78行能添加自己想要的脚印效果, region => ["sound", vol, pitch, event_id, common_event_id] region=区域号码,sound=声音SE文件名,vol和pitch则是SE的声量,event id=脚印效果(准备)里的事件ID,common event=公共事件ID;接着你要弄的效果全放在一个空地图里也就是这个工程的脚印效果(准备),弄完后,在打开脚本47行那修改地图ID,改成你工程里的脚印效果(准备)地图的ID,上面那两个你也可以修改,分别是,取消脚印效果的开关和最大效果,最后你要有脚印效果的地图里添上对应的区域号码,也就是脚本70到78行的最前面的号码。记得脚印效果(准备)和你要有脚印效果的地图是不一样的。
蓝魔法:
复制脚本到你的工程后,在需要学习的技能注释添上<blue magic>就行了,然后把这句<blue magic: learning>添在角色,职业,武器,防具或状态里就能学习到蓝魔法了。
作者: orangepower    时间: 2012-11-25 22:04
本帖最后由 orangepower 于 2012-11-25 22:09 编辑
uuiio797 发表于 2012-11-25 18:52
脚印脚本:首先把/Graphics/Characters/!Other-specials.png,$dust放到你的工程文件那,Graphics/Charact ...


腳印的大致明白了,
青魔法的那個我自己試了試,確實是按照了你說的...
而且LZ你給的範例裏面的那個音效出問題,113行的...
我自己各種測試修改都不行,也確實有這個音效文件在...
作者: uuiio797    时间: 2012-11-26 09:28
orangepower 发表于 2012-11-25 22:04
腳印的大致明白了,
青魔法的那個我自己試了試,確實是按照了你說的...
而且LZ你給的範例裏面的那個音效 ...

试试将对应的音效文件放去你的工程Graphics/Audio/SE文件里,然后看看文件名字和脚本113行的名字一样不。
作者: orangepower    时间: 2012-11-26 15:08
uuiio797 发表于 2012-11-26 09:28
试试将对应的音效文件放去你的工程Graphics/Audio/SE文件里,然后看看文件名字和脚本113行的名字一样不。 ...

這個我也試驗過了,但是就是顯示找不到....
作者: zeldafd    时间: 2012-11-26 18:40
神到看不到的腳本......
作者: uuiio797    时间: 2012-11-26 18:44
orangepower 发表于 2012-11-26 15:08
這個我也試驗過了,但是就是顯示找不到....

把工程发来看,我自己建了个工程没问题,不知你的怎么会这样。
作者: uuiio797    时间: 2012-11-26 18:48
zeldafd 发表于 2012-11-26 18:40
神到看不到的腳本......

脚本在此。http://dl.vmall.com/c0wd1nmxxc
作者: orangepower    时间: 2012-11-26 22:43
本帖最后由 orangepower 于 2012-11-26 22:50 编辑
uuiio797 发表于 2012-11-26 18:44
把工程发来看,我自己建了个工程没问题,不知你的怎么会这样。


呃就是用你給的那個工程的時候發現有這個問題的...
我自己也試了試自己的工程也不行...好迷幻...
新建了腳本測試,發現要麼就是腳本不生效,要麼就是音效出錯。
暈了已經=。=
作者: 896409879    时间: 2012-11-27 08:42
@东来东去

怀疑使用Galv的脚本
Feel free to use these in any project, commercial or otherwise as long as you give credit.
I take no responsibility for your use of these scripts, the demos I make or how they may affect you, your game, your computer or your nextdoor neighbor’s cat.

引自:Galv's Blog, Terms of use
根据这个上面的说明,貌似非商业游戏要注明来源吧。求哗掉或者整改。

怀疑使用Yanfly的脚本
If you feel like you’re one who will make a script compilation demo of Yanfly Engine Ace scripts, I will ask of you to not do so. If you’ve already made one, then I ask of you to remove it, not share it, and only keep it for personal use. I would rather not have a Yanfly Engine Ace script compilation demo floating around for the reasons mentioned above. Thank you for understanding.

引自:Yanfly Channel, Demo
怀疑Yanfly不让人制作包含他的脚本的整合,请检查。

使用了未知来源灯光
很多灯光脚本都是不能公开转载的,请检查

未注明所有作者
Moghunter的,无视(基本没有什么⋯⋯)
其他的,Kamesoft也没有什么⋯⋯
剩下的估计需要调查吧⋯⋯
作者: 梦璃    时间: 2012-12-8 15:49
不错的东西啊!~
作者: 129840375    时间: 2012-12-12 12:14
请问如何把3D效果放到自己的游戏中去呢
作者: uuiio797    时间: 2012-12-12 12:54
129840375 发表于 2012-12-12 12:14
请问如何把3D效果放到自己的游戏中去呢

把H-mode 7脚本复制到你的工程,然后在脚本第80行那改
RUBY 代码复制
  1. module MGC
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # * CONFIGURATION
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   MODE7_MAPS_ID = []
  6.   MODE7_DEFAULT_ZOOM = 1.0
  7.   MODE7_DEFAULT_ANGLE = 0
  8.   MODE7_VIEW_LIMIT = 26
  9.   MODE7_FADING_DISTANCE = 13
  10.   MODE7_FADING_TONE = Tone.new(64, 64, 128)
  11.   MODE7_FADING_OPACITY = 0
  12.   MODE7_SCAN_STEP = 2

第一个是需要3D的地图id,第二个是放大率,第三个是3D角度,改第一个和第三个就行了。最后把MGC_Mode7_Ace文件放到你工程, pictures里的Autotiles_data.png。Autotiles_data_small.png。 Autotiles_data_xsmall.png。文件放到你工程的pictures文件里。


作者: 不洅犹豫    时间: 2012-12-15 19:48
复制这个战斗系统的时候,在修改153时 敌人就不会反击了?
我已经把动画加到200

QQ截图20121215194703.jpg (54.6 KB, 下载次数: 35)

QQ截图20121215194703.jpg

作者: hhjjoo    时间: 2013-1-5 19:10
顶个!!!!!!!!
作者: 百思不得其姐    时间: 2013-1-5 19:47
那个系统设置好想很棒诶= =虽然没什么用
作者: 315038639    时间: 2013-1-5 20:39
地图中除了地面都应该和角色一样只是伸缩而不透视,地平线最好配上远景图再模糊一下边。大海之类的图块可以考虑自动拓展。然后可以优化一下图形,弄个抗锯齿啊羽化边缘啊什么的,素材也要相应地放大、重绘
作者: 魔力的觉醒    时间: 2013-3-16 15:11
我去   挖坟也要赞啊
作者: 魔力的觉醒    时间: 2013-3-25 12:02
魔力的觉醒 发表于 2013-3-16 15:11
我去   挖坟也要赞啊

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!{:2_261:}
作者: nq88qr    时间: 2013-3-27 14:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 晨玮水波    时间: 2013-4-3 12:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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