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标题: 这样一个界面的脚本怎么做 [打印本页]

作者: hoyinlin96    时间: 2012-11-17 11:03
标题: 这样一个界面的脚本怎么做
   我想要一个界面    其中的物品界面中分为 道具   线索两个种类   道具是普通道具    线索是贵重物品
   其次 在游戏右边显示出去领队的其他队员的行走图最多容纳5个。 左下角是领队的污染度  也就是变量1的数字   左上角加上领队头像以及HP 和 MP
   在菜单中的界面我想要上方是角色的一个个头像   然后左边的模块是角色的信息 以及立绘   右边是 HP槽  MP槽   污染度   以及人际关系 (友好度系统)
   然后是读取系统 里面包含章节(母地图的名字)  区域(子地图的名字)  以及污染度  和 完成度(变量2)   游戏位置截图  还有队伍角色的名字  然后选中这个存档有 删除和读取记录的选项   
接着就是退出    选择后 会跳出    你真的要逃避这个世界,在那个世界堕落吗   然后   有两个选项  是  否就可以了                           能帮我做一下需要的脚本么0w0  我是一个脚本盲          在这里感谢各位/w\ 我也会努力的去学脚本    争取让以后不用再伸手了/w\
作者: 千葉玖濑    时间: 2012-11-17 12:18
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-11-17 12:19 编辑

我记得我移植过一个地图显示的脚本……
嘛……
http://rpg.blue/thread-217052-1-1.html
希望能有用吧
作者: hoyinlin96    时间: 2012-11-17 12:19
其实我只是抱着侥幸的心理来伸手的   如果求不到 我就会把界面弄得只剩一个道具 一个读档 一个退出→ →
作者: hoyinlin96    时间: 2012-11-17 13:35
米酒獭酱 发表于 2012-11-17 12:18
我记得我移植过一个地图显示的脚本……
嘛……
http://rpg.blue/thread-217052-1-1.html

谢谢0w0...    顺便问个问题      就是有什么办法让分歧按照MP值判定么
作者: hoyinlin96    时间: 2012-11-17 13:48
hoyinlin96 发表于 2012-11-17 13:35
谢谢0w0...    顺便问个问题      就是有什么办法让分歧按照MP值判定么

好吧   我是说怎么让条件分歧按照MP量来判定
作者: hoyinlin96    时间: 2012-11-17 13:55
hoyinlin96 发表于 2012-11-17 13:48
好吧   我是说怎么让条件分歧按照MP量来判定

我还有好多问题没问0w0   怎么添加角色信息栏目  怎么在角色信息栏目加上立绘
作者: 千葉玖濑    时间: 2012-11-17 13:58
game_data_operand(3,1,3)>=10 嘛 这个是判断MP的条件分歧 第二个数字控制的是角色号……
作者: 行风之影    时间: 2012-11-17 15:23
其实这个自从我看了某侠的教程以后就会一部分了。。。
作者: ·雾逝者·    时间: 2012-11-17 17:12
额,悬赏这么全面的脚本需要很多V吧……
这么强大的伸手真的没问题么
作者: ayyongcy    时间: 2012-11-17 17:18
还有污染度……这是要做类似尸体派对的游戏吧……




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