第二个其实找一个菜单时间或菜单地图的脚本改一下就可以了,角色坐标 x y 是 $game.play.x $game_play.y,变量是 $game_variables[变量编号]
后面可以加个 .to_s 将数值转成字串,用于显示,建议去看一下主站的教学,像事件大全和运行时设定数据库等等,基本上一些资料变数调用都有。
按键在分歧条件的第四页,有个”按钮XX被按下时”的选项,其中 SHIFT 键是 A 键,具体可以在进行游戏测试时按 F1 查询按键设定,
这应该是基础吧,用公共事件并行处理,设置当 A 键被按下,变更移动速度,条件为否则速度正常。
脚本的话,好像是 if Input.trigger?(:A) 判断 A 键有没有被按下。