Project1
标题:
带上装备 战斗后帧数 就8了
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作者:
z2z4
时间:
2012-11-19 18:12
标题:
带上装备 战斗后帧数 就8了
平时帧数有60 带了装备 进了战斗 帧数 居然只有8了 这是什么情况
作者:
acn00269
时间:
2012-11-20 21:58
那就说明太卡了 把战斗里不需要的东西都删了吧
或者用这个脚本试试
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# RM内存自动清理脚本(XP&VX) v 1.00
# 作者:精灵使者 创意:夏娜 各种压力的猫君
# 按惯例,此类脚本应该放在最上面,就会自动工作。
# 使用方法:直接插入脚本的最上面即可
# 如果感觉卡机,请修改GC_FREQ
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# ● 设定部分
#--------------------------------------------------------------------------
module GC_CLEAR
GC_FREQ = 60 #清理内存的频率(如果卡机,请调大清理频率)
GC_TRANSITION = true #场景变换的时候是否立即清理,默认开启
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 创建自动清理线程
#--------------------------------------------------------------------------
if @gc_thread.nil?
@gc_thread = Thread.new{loop{GC.start;sleep(GC_CLEAR::GC_FREQ)}}
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 场景变换时清理部分
#--------------------------------------------------------------------------
class << Graphics
alias origin_transition transition unless method_defined? :origin_transition
alias origin_freeze freeze unless method_defined? :origin_freeze
def transition(*args)
origin_transition(*args)
GC.start if GC_CLEAR::GC_TRANSITION
end
def freeze
origin_freeze
GC.start if GC_CLEAR::GC_TRANSITION
end
end
复制代码
作者:
z2z4
时间:
2012-11-21 13:37
好像没什么用 我用了 一套日本的脚本 和一套 美国的 战斗系统 不知道会不会 有冲突 而引起的 卡
作者:
绝命崖
时间:
2012-11-26 10:58
同2楼,正解
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