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标题: 带上装备 战斗后帧数 就8了 [打印本页]

作者: z2z4    时间: 2012-11-19 18:12
标题: 带上装备 战斗后帧数 就8了
平时帧数有60   带了装备 进了战斗 帧数 居然只有8了  这是什么情况
作者: acn00269    时间: 2012-11-20 21:58
那就说明太卡了 把战斗里不需要的东西都删了吧
或者用这个脚本试试
  1. ############################################################################
  2. # RM内存自动清理脚本(XP&VX) v 1.00
  3. # 作者:精灵使者 创意:夏娜 各种压力的猫君
  4. # 按惯例,此类脚本应该放在最上面,就会自动工作。
  5. # 使用方法:直接插入脚本的最上面即可
  6. # 如果感觉卡机,请修改GC_FREQ
  7. ############################################################################
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 设定部分
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11. module GC_CLEAR
  12. GC_FREQ = 60 #清理内存的频率(如果卡机,请调大清理频率)
  13. GC_TRANSITION = true #场景变换的时候是否立即清理,默认开启
  14. end
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 创建自动清理线程
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18. if @gc_thread.nil?
  19. @gc_thread = Thread.new{loop{GC.start;sleep(GC_CLEAR::GC_FREQ)}}
  20. end
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   # ● 场景变换时清理部分
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24. class << Graphics
  25. alias origin_transition transition unless method_defined? :origin_transition
  26. alias origin_freeze freeze unless method_defined? :origin_freeze

  27. def transition(*args)
  28.   origin_transition(*args)
  29.   GC.start if GC_CLEAR::GC_TRANSITION
  30. end
  31. def freeze
  32.   origin_freeze
  33.   GC.start if GC_CLEAR::GC_TRANSITION
  34. end
  35. end
复制代码

作者: z2z4    时间: 2012-11-21 13:37
好像没什么用  我用了 一套日本的脚本  和一套 美国的 战斗系统  不知道会不会 有冲突 而引起的 卡
作者: 绝命崖    时间: 2012-11-26 10:58
同2楼,正解




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