Project1

标题: 有没有办法做出当我方角色死时与凶手同归于尽的效果 [打印本页]

作者: wshzya    时间: 2012-11-20 12:05
标题: 有没有办法做出当我方角色死时与凶手同归于尽的效果
本帖最后由 wshzya 于 2012-11-20 23:52 编辑

RT,注意是我方角色!(未全灭状态下使用)dsu_plus_rewardpost_czw
作者: lirn    时间: 2012-11-20 12:37
比如这样?

一:在战斗开始时敌人加上一个免疫死亡状态。

二:当敌人HP=1时,解除该状态,然后即使执行某技能,然后再赋予死亡状态。
作者: wshzya    时间: 2012-11-20 22:41
lirn 发表于 2012-11-20 12:37
比如这样?

一:在战斗开始时敌人加上一个免疫死亡状态。


主要是想给自己…………敌人的问题倒不大………………
作者: wl00174526    时间: 2012-11-20 23:30
本帖最后由 wl00174526 于 2012-11-20 23:32 编辑

我的方法 (不過只能隨機拉人)
設定一招無視防禦的必死傷害技能 (多設一個屬性 且全角色沒耐性)
然後怪物群體事件
1 回合1.設定某怪不死屬性
2 設定某怪物HP1%以下啟動的條件(類型選戰鬥只發動一次)
  帶入某變數=某怪HP
  條件分歧某變數小於1
   強制行動 怪物死用必死技 對隨機角色
   解除不死  
  增減敵人HP -1

作者: wshzya    时间: 2012-11-20 23:52
wl00174526 发表于 2012-11-20 23:30
我的方法 (不過只能隨機拉人)
設定一招無視防禦的必死傷害技能 (多設一個屬性 且全角色沒耐性)
然後怪物群 ...

谢了……不过偶想问的是我方角色……没说清楚抱歉~~
作者: wl00174526    时间: 2012-11-21 00:10
本帖最后由 wl00174526 于 2012-11-21 00:47 编辑
wshzya 发表于 2012-11-20 23:52
谢了……不过偶想问的是我方角色……没说清楚抱歉~~


嘛...
其实只要把代入的目标交换就可以了.....
-----------------
不对 这样会出现自报灭团的状况.....
咱在研究下..
--------------------------------
研究结果是不使用脚本的话...
有一个很大的限制...
战斗必须使用固定的队伍 不然会出现判定错误然後自爆灭团...

作者: orangepower    时间: 2012-11-21 11:33
應該可以用事件來做吧?
作者: wshzya    时间: 2012-11-21 11:46
orangepower 发表于 2012-11-21 11:33
應該可以用事件來做吧?

事件在战斗中不起作用的吧…………
作者: wshzya    时间: 2012-11-21 11:47
wl00174526 发表于 2012-11-21 00:10
嘛...
其实只要把代入的目标交换就可以了.....
-----------------

这个貌似要在怪物群里设置……每个都贴一下还是挺麻烦…………
作者: wl00174526    时间: 2012-11-21 12:11
wshzya 发表于 2012-11-21 11:47
这个貌似要在怪物群里设置……每个都贴一下还是挺麻烦…………

社成公用事件吧.. 只要直接导过去就可以了
制作时先弄个空的怪群社事件 直接复制贴上就很快了...

作者: wshzya    时间: 2012-11-21 12:21
wl00174526 发表于 2012-11-21 12:11
社成公用事件吧.. 只要直接导过去就可以了
制作时先弄个空的怪群社事件 直接复制贴上就很快了...
...

额……还是没能达到初衷……再等等吧,看是否有人能找到更好的法…………
作者: wshzya    时间: 2012-12-1 01:09
wl00174526 发表于 2012-11-21 12:11
社成公用事件吧.. 只要直接导过去就可以了
制作时先弄个空的怪群社事件 直接复制贴上就很快了...
...

虽然不太满意,不过最佳答案就是这个了…………




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1