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标题:
关于特定条件附加状态的问题
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作者:
少年站起来撸
时间:
2012-11-21 00:24
标题:
关于特定条件附加状态的问题
本帖最后由 hcm 于 2012-12-9 11:31 编辑
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更改 HP
# hp : 新的 HP
#--------------------------------------------------------------------------
def hp=(hp)
@hp = [[hp, maxhp].min, 0].max
# 解除附加的战斗不能状态
for i in 1...$data_states.size
if $data_states[i].zero_hp
if self.dead?
add_state(i)
else
remove_state(i)
end
end
#####如果不是Game_Actor类的话则跳过下面
return unless self.is_a?(Game_Actor)
if @hp*100/maxhp <= 30 #如果HP百分比低于30的话
add_state(17)
else
remove_state(17)
end
#####
end
end
复制代码
我在使用这一段脚本的时候,当生命<30%,所有角色都附加上了17号状态。
求解,如何在使用这段脚本的时候,添加判断角色的条件??
比如:只有当1号角色的生命<30%的时候,1号角色获得该状态。其他角色不受影响。
提前拜谢,求解答。
作者:
亿万星辰
时间:
2012-11-21 08:51
那应该在判断self是Game_Actor的同时判断其id是不是1
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