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标题: 请问RMXP里面显示事件图片的脚本是哪一段? [打印本页]
作者: Tonystein 时间: 2012-11-21 13:53
标题: 请问RMXP里面显示事件图片的脚本是哪一段?
应该是初始化地图一类的东西,应该是检测事件位置,读取事件的行走图之后加载图片位置的,但是没找到。我想将一个事件的图显示在多个位置,就是像一个镜像或者影子,但是因为有海量事件都要这么处理,而且镜像的位置可能和其他事件的位置重合,所以用其他事件显示,用开关操作有点不现实。。所以我打算直接从显示事件图片的脚本上面做文章,直接让他显示在多个位置。。有人能帮帮吗?谢谢。
作者: 匈魔剑 时间: 2012-11-28 09:11
你是说想用事件中的显示图片?
用那个反而麻烦了,还是用地图上显示行走图吧,很简单。
在Sprite_Character这个类里,这类是专门管理行走图的图象显示用的。
它在Spriteset_Map这个类里被实例化到一个数组里,这个类则是处理整个地图上图片用的类。此类在update时用for去遍历它,实现刷新。
初始化,用所有的事件和角色分别将 Sprite_Character实例化,然后加到@character_sprites数组里
# 生成角色活动块
@character_sprites = []
for i in $game_map.events.keys.sort
sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
@character_sprites.push(sprite)
end
@character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
# 生成角色活动块
@character_sprites = []
for i in $game_map.events.keys.sort
sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
@character_sprites.push(sprite)
end
@character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
刷新时
# 刷新角色活动块
for sprite in @character_sprites
sprite.update
end
# 刷新角色活动块
for sprite in @character_sprites
sprite.update
end
释放时
# 释放角色活动块
for sprite in @character_sprites
sprite.dispose
end
# 释放角色活动块
for sprite in @character_sprites
sprite.dispose
end
所以如果你想做倒影的话,可以依照这个的思路来做。
为了不破坏原来的Sprite_Character,可以把它复制一下,改名成Sprite_Shadow
然后在里面加上
self.angle = 180
self.mirror = true
# 设置不透明度、合成方式、茂密
self.opacity = @character.opacity/2
self.angle = 180
self.mirror = true
# 设置不透明度、合成方式、茂密
self.opacity = @character.opacity/2
旋转180度,再左右反转,不透明度除2,这样就像个倒影了
之后依照上面@character_sprites的思路,再在Spriteset_Map类里加一个@shadow_sprites
例:
初始化:
# 生成角色活动块
@character_sprites = []
@shadow_sprites = [] # ★倒影数组
for i in $game_map.events.keys.sort
sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
@character_sprites.push(sprite)
# ★倒影
sprite = Sprite_Shadow.new(@viewport1, $game_map.events[i])
@shadow_sprites.push(sprite)
end
@character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
# ★倒影
@shadow_sprites.push(Sprite_Shadow.new(@viewport1, $game_player))
# 生成角色活动块
@character_sprites = []
@shadow_sprites = [] # ★倒影数组
for i in $game_map.events.keys.sort
sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
@character_sprites.push(sprite)
# ★倒影
sprite = Sprite_Shadow.new(@viewport1, $game_map.events[i])
@shadow_sprites.push(sprite)
end
@character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
# ★倒影
@shadow_sprites.push(Sprite_Shadow.new(@viewport1, $game_player))
刷新:
# ★刷新角色倒影
for sprite in @shadow_sprites
sprite.update
end
# ★刷新角色倒影
for sprite in @shadow_sprites
sprite.update
end
释放:
# ★释放角色倒影
for sprite in @shadow_sprites
sprite.dispose
end
# ★释放角色倒影
for sprite in @shadow_sprites
sprite.dispose
end
就可以了。
效果:
具体你可以根据自己的需要去改。
RM的图片处理基本都在那些Sprite和Spriteset类里。
作者: Tonystein 时间: 2012-11-28 14:05
匈魔剑 发表于 2012-11-28 09:11
你是说想用事件中的显示图片?
用那个反而麻烦了,还是用地图上显示行走图吧,很简单。
其实我不是要倒影,有点类似海市蜃楼的东西显示远处的一点点地图的~不过原理肯定类似的~辛苦你了,我先收下,慢慢看~相信在你的帮助下我可以自己琢磨出来自已要的效果,感激不尽~
PS突然觉得倒影也帅爆了,回头做个溜冰场啥的{:2_275:}
作者: Tonystein 时间: 2012-11-28 14:42
匈魔剑 发表于 2012-11-28 09:11
你是说想用事件中的显示图片?
用那个反而麻烦了,还是用地图上显示行走图吧,很简单。
搞定了~我的设想更简单,直接把显示坐标平移就好了~其他都是抄你的{:2_251:}感激不尽~还有长知识了,我以为那一堆脚本会很长很长= =
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