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标题: rpg事件中的中断事件处理怎么用 [打印本页]

作者: 825300455    时间: 2012-11-27 12:25
标题: rpg事件中的中断事件处理怎么用
怎木用来自,我都没用过,可以发个范例给我吗,邮箱[email protected]
作者: 亿万星辰    时间: 2012-11-27 15:10
首先留邮箱这个方法不可取,有范例也是发到帖子里共享之,不会单独发给谁。

中断事件 就是后面的内容不执行,这个应用确实比较少,因为往往都通过条件分歧来处理了,加之RM本身还有标签功能,跳转起来也不是不可能,所以用起来的地方本来就比较少吧。

姑且写一个给宝物的NPC的事件伪代码吧
按C键执行
显示文字:怎么?想要我手里的XXX?拿到钥匙再说吧!
条件分歧:物品里是否有钥匙?
没有的场合:中断事件处理
有的场合:嗯?已经拿到钥匙了?不简单呢,那么这个XXX就是你的了!
得到物品:XXX

这情节好鸡肋的赶脚……
作者: 825300455    时间: 2012-11-28 12:18
亿万星辰 发表于 2012-11-27 15:10
首先留邮箱这个方法不可取,有范例也是发到帖子里共享之,不会单独发给谁。

中断事件 就是后面的内容不执 ...

不留邮箱也可以
作者: Tonystein    时间: 2012-11-28 14:48
亿万星辰 发表于 2012-11-27 15:10
首先留邮箱这个方法不可取,有范例也是发到帖子里共享之,不会单独发给谁。

中断事件 就是后面的内容不执 ...

这个剧情= =不过如你所说中断处理用的真的非常少,这个直接除此以外的场合设置为空就结了= =
中断事件估计是用在循环语句当中,通常不是给玩家看到的东西,比如检索一个东西,找到了就跳出,执行后续操作……反正就是通常用不着= =
作者: 825300455    时间: 2012-11-28 19:59
谢谢赐教
作者: j433463    时间: 2012-11-28 23:03
本帖最后由 j433463 于 2012-11-28 23:05 编辑

其实是大家比较没用到这种用途,像是公共事件,或执行片头事件剧幕,都可以用它中断事件后面的部份,
譬如可以设置像是中途不想看剧幕或动画了,用个公用事件并行侦测,当按A键直接结束剧幕事件进行游戏之类,
目前看到的多数是用场所移动来切换,所以讨论的少吧?

很烦那些每一次进新游戏或二周目都要看一次剧幕动画,不能卡掉的毛病..
作者: 国帅    时间: 2012-11-28 23:08
补充一下,这个“中断事件”我一般在循环事件中使用。其实不用这个你也可以做出一个完整的游戏。




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