Project1
标题:
如何更改战斗开始时敌人信息的显示
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作者:
dandiy
时间:
2012-11-30 16:03
标题:
如何更改战斗开始时敌人信息的显示
本帖最后由 dandiy 于 2012-11-30 17:12 编辑
一般战斗开始的时候都是显示XXX出现,怪物多了就XXX出现*N,如何能让游戏只显示主体怪物或者特定语句,比如敌群里有头目和小怪,只显示头目出现就行了
作者:
dandiy
时间:
2012-11-30 16:51
为何我这里显示的是敌群内单个怪物的名字呢?如果能直接显示敌群最好了,脚本里看了半天也没敢动
作者:
345912390
时间:
2012-11-30 17:00
{:2_264:}上面的点评错了
如果想在战斗开始时出现有固定语句可以
如下
修改BattleManager的第172--174行
$game_troop.enemy_names.each do |name|
$game_message.add(sprintf(Vocab::Emerge, name))
end
复制代码
改为
$game_message.add(“你想要显示的语")
复制代码
或者
$game_message.add(sprintf(Vocab::Emerge, $game_troop.enemy_names[0]))#显示最先加入在敌群的怪物名
复制代码
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