Project1
标题:
技能消耗HP要如何制作?
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作者:
Mr.Jin
时间:
2012-11-30 21:55
标题:
技能消耗HP要如何制作?
曾经尝试用公共事件,可是好像不太对劲,要么扣血不及时,要么血不够也能用技能- -
所以嘛求脚本......
作者:
cdcdcdkkk1
时间:
2012-11-30 22:39
你需要设个条件分歧
判定血量够不够
作者:
精灵使者
时间:
2012-11-30 22:53
用双技能法,首先挂公共事件(技能啥都没有),判断是否符合COST,如果大于COST则扣除HP COST,然后发动效果技能,否则会直接显示“HP不足以发动此技能”
作者:
晴兰
时间:
2012-11-30 23:08
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
电子最终龙
时间:
2012-11-30 23:12
不怕動腳本的話就簡單了,在技能名或者技能描述裏面加上"_hp"字符,然後在戰鬥類(xp是Scene_Battle)裏面讀取技能名,加上通配檢索,含有"_hp"的場合將消耗sp改為消耗hp。
作者:
精灵使者
时间:
2012-11-30 23:40
其实可以在sp消费那边case一下skill_id
然后做一个when即可
然后在判断技能使用那边也case一下,修改下关于sp/hp的判定
作者:
暗夜荆棘—佩恩
时间:
2012-12-1 00:11
如果是ARPG的话。。。。可以使用条件分歧。。当使用什么技能时,打开事件(HP—***)
作者:
Password
时间:
2012-12-1 07:23
只用了双技能就貌似搞定了……虽说略有诡异……
Project1.zip
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2012-12-1 07:23 上传
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设定使用的联动技能伤害值为固定的,作用范围为使用者。
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