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标题: 如何对怪物、场景使用道具? [打印本页]

作者: 夜行    时间: 2012-12-1 15:21
标题: 如何对怪物、场景使用道具?
触发一个机关后等待1秒,怪物会突然出现开始追逐主角,此时使用某种物品,可以使怪物消失,这种要怎么做?
以及对场景(比如之前调查某个地点会显示文字【残缺的拼图】,拿到物品【拼图】后调查那里依然显示【残缺的拼图】,但是可以站在那里使用【拼图】触发事件了)要如何使用物品?
非常感谢!
作者: 幽默    时间: 2012-12-1 15:46
本帖最后由 幽默 于 2012-12-1 15:58 编辑

截图中,先占个位子。

见下图,至于道具用公共事件控制开关就不用截图了吧。。。


作者: Password    时间: 2012-12-1 15:54
又是LZ喵?
那饭菜什么的不客气了喵!

LZ的问题都比较偏向新手,建议LZ先去教程学习下或者自我探索下

嘛嘛……既然LZ提出了问题咱还是要解答的……

第一个问题要用到公共事件(简单先截下图)


第二个问题关键是要了解条件分歧,很重要的功能。


最后……范例在此: Project1.zip (277.05 KB, 下载次数: 85)

望LZ采纳
作者: 夜行    时间: 2012-12-1 16:33
本帖最后由 夜行 于 2012-12-1 16:37 编辑
Password 发表于 2012-12-1 15:54
又是LZ喵?
那饭菜什么的不客气了喵!


谢谢回答!顺路求个教程地址,这边的网络卡得惨绝人寰搜索起来十次有七八次是404505……
不过你回答的方式我会做,想知道的是如何在菜单中点击物品触发事件,而不是带了就直接触发事件。之前尝试过如图方法
【使用位置相同(即角色踩在【残缺的拼图】上使用【拼图A】)执行内容为:
打开开关1,
条件分歧:按钮“上”被按下时,开关1关闭。分歧结束。
条件分歧:按钮“下”被按下时,开关1关闭。分歧结束。
条件分歧:按钮“左”被按下时,开关1关闭。分歧结束。
条件分歧:按钮“右”被按下时,开关1关闭。分歧结束。
如果【残缺的拼图】的位置和使用位置不相同,假设【残缺的拼图】在使用位置上方,
执行内容为:
条件分歧:角色朝向为上时,打开开关1,。分歧结束。
条件分歧:按钮“上”被按下时,开关1关闭。分歧结束。
条件分歧:按钮“下”被按下时,开关1关闭。分歧结束。
条件分歧:按钮“左”被按下时,开关1关闭。分歧结束。
条件分歧:按钮“右”被按下时,开关1关闭。分歧结束。
打开数据库的公共事件选项卡,设置一个公共事件2,执行内容为。
条件分歧:开关1打开时,使用拼图(这里自己设置你要的效果)。
除此之外的场合:显示文章【不能使用】。分歧结束。
打开物品选项卡,设置【拼图A】为不消耗,公共事件选择公共事件2。】

,但是这样的话一到那里不用调查就会跳出上面的文字,而无法和之前一样调查后才出现了;也不能对移动的怪物使用

wenti.jpg (109.28 KB, 下载次数: 16)

wenti.jpg

作者: 幽默    时间: 2012-12-1 16:57
本帖最后由 幽默 于 2012-12-1 17:21 编辑





作者: Password    时间: 2012-12-1 17:25
本帖最后由 Password 于 2012-12-1 17:26 编辑
夜行 发表于 2012-12-1 16:33
谢谢回答!顺路求个教程地址,这边的网络卡得惨绝人寰搜索起来十次有七八次是404505……
不过你回答的方 ...


嗷呜~直接用地图坐标判定不就好了?
同样是公共事件附加于物品上:


范例: Project1.zip (276.62 KB, 下载次数: 73)

作者: 極楽阿鼻    时间: 2023-10-7 16:33
幽默 发表于 2012-12-1 16:57

天哪,太感谢了!!!!!!




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