Project1

标题: 关于战斗音乐单独更换和添加对话和剧情的问题 [打印本页]

作者: 中二病娇大马蹄    时间: 2012-12-1 22:30
标题: 关于战斗音乐单独更换和添加对话和剧情的问题
本帖最后由 中二病娇大马蹄 于 2012-12-7 21:55 编辑

当我设定一个剧情时,我需要触发战斗。 那么如何在战斗中添加剧情呢?比如打到一半,指定某个人必死【就是到某个回合时,怪突然对某个人发大招】然后发生剧情。以及,特定的战斗如何更改特定的bgm呢?BOSS战的音乐总得跟普通小怪不一样吧?以及,如何让npc在村子里乱逛的同时,走到他面前按下确认能对话?我试过了,如果要让这随机走动,那么对话框就会自动执行而且不停的说话。以上就是我憋了一阵子的问题!求问。求解!
作者: 幽默    时间: 2012-12-1 23:31
第一个问题: 数据库→敌人队伍→战斗事件处可以设置。
第二个问题: 在载入战斗前设置更改战斗bgm事件。
第三个问题: 应该是你设置错了,截个图看看。
作者: Password    时间: 2012-12-2 11:31
本帖最后由 Password 于 2012-12-2 11:33 编辑

这个时候有一个范例什么的最好了

所以,咱又做了个针对LZ问题的范例和截图!

首先看问题1:

只要设置战斗事件就好了,这中间有什么不懂的,就去点数据库窗口右上角的问号吧。

其次是问题2:

在事件中设置就好了,第三页。

最后是问题3:
自己测试未发现问题,可能是LZ哪里设置错误,参照一下范例看看吧。

范例在此: Project1.zip (277.08 KB, 下载次数: 38)


啊……最后提一下……问题2中为啥增加了全体等级,是因为防止测试的时候一下被BOSS秒掉……实际中请无视……

(这次的饭菜抢晚了一步喵~

作者: 咕噜    时间: 2012-12-2 13:01
如何让npc在村子里乱逛的同时,走到他面前按下确认能对话?
这个是按确定键吧,莫非你弄到了”并行处理”或者“自动执行”?
作者: 中二病娇大马蹄    时间: 2012-12-7 21:55
好萌的大家=v=~么么哒谢谢了




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