Project1
标题:
为什么我制作不了游戏发行包……
[打印本页]
作者:
穆林音音
时间:
2012-12-2 17:37
标题:
为什么我制作不了游戏发行包……
压缩的时候总是会出现错误,这是怎么回事?
作者:
zeldafd
时间:
2012-12-2 21:51
出什麼錯?
你不說是什麼錯我們幫不了你的
作者:
穆林音音
时间:
2012-12-3 21:49
本帖最后由 穆林音音 于 2012-12-3 21:50 编辑
会变成这样……
作者:
殇殃
时间:
2012-12-5 21:15
以下仅作参考。
脱离RTP素材库(RPG Maker VX根目录\RGSS2下的Audio、Fonts和Graphics三个文件)
发布游戏前确认下,玩家运行Game.exe需要一个辅助运行的DLL文件,它叫做RGSS202E.DLL。为了确定这个文件的版本,用记事本打开游戏目录里的Game.ini文件,注意看第二行Libarary= 这行字的后面(这个文件会根据你使用的RMVX的版本有所变化,请务必记得你要用你自己ini文件夹下记录的那个DLL文件)将三个RTP都设置为“无”。一般在RPG Maker VX\RGSS2目录下就有dll文件
压缩游戏数据
选择“文件”——“打包游戏数据”,显示出压缩窗口。在这里你可以选择制作压缩包的路径,并且也能选择是否加密你的游戏内容——加密之后,你的Graphics文件夹和Data文件夹都会消失,图片及数据会被做进加密文件Game.rgss2a里面,可以适度保护你的游戏里的隐藏内容(比如游戏CG和不想被盗用的原创素材等)。不过请注意不要包含游戏测试时所保存的存盘文件,否则玩家们读取了这样的文件后他们无法预料到会发生什么事情。
作者:
c248611
时间:
2012-12-5 21:23
我也出现这问题,只有不用解压了。。。。。。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1