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标题: 战斗人物透明度问题 [打印本页]

作者: cdcdcdkkk1    时间: 2012-12-3 17:58
标题: 战斗人物透明度问题
本帖最后由 cdcdcdkkk1 于 2012-12-4 17:58 编辑

要怎麽修改行动後的人物透明度?

我试着修改了Sprite_Battler的66行部分

可是这个问题始终解决不了

求大神开示


# 应该被显示的角色的情况下
    if @battler.is_a?(Game_Actor) and @battler_visible
      # 不是主状态的时候稍稍降低点透明度
      if $game_temp.battle_main_phase
        self.opacity += 3 if self.opacity < (已修改)
      else
        self.opacity -= 3 if self.opacity > (已修改)
      end
    end


还是说要在其他地方修改?

未命名 - 1.png (303.29 KB, 下载次数: 10)

未命名 - 1.png

未命名 - 2.png (298.77 KB, 下载次数: 10)

未命名 - 2.png

作者: 存档不能    时间: 2012-12-3 19:29
有没有用外挂脚本?也行相同的地方被重新定义了
另外,你那个战斗图干嘛要打黑条啊,还都是默认的……
作者: 行风之影    时间: 2012-12-3 20:06
说不清楚,你到底想要什么效果?



作者: 羞射了    时间: 2012-12-3 20:08
问题不是改哪里,而是你想改成啥样?
作者: 羞射了    时间: 2012-12-3 20:15
本帖最后由 羞射了 于 2012-12-3 20:39 编辑

# 应该被显示的角色的情况下
    if @battler.is_a?(Game_Actor) and @battler_visible
      
        self.opacity = 128 if self.opacity != 128

    end

嗯,已确认是感叹号的半角全角错了。




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